作者howerd11 (随便随便)
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标题Re: [企划] 线上 MMORG [世界]
时间Mon Mar 7 08:09:17 2011
: (人类) 职业系统
: 人类没有分职业。更没有传统的等级制。
: 而是以另一种模式计算等级,在此称为”能力盘(暂定)”。
: 如图:(是个六角形的形状.在这六型的分别六个角.会各标记上一种能力素质)
: 共分为:力、智、体、魔、敏、防等六种。这六种能力每一个最高的数值(等级)
: 为100。一次可以选择练一种能力。
: 但有个额外的限制就是有“相克关系”:以图的样子来说明。
: “力量”与“智力”是在对边的关系,所以力量与智力就会产生相克的关系。
: 相克关系的说明如下:
: 力量和智力加总的数值不可超过160:
: ☆若力量=100而智力=60,这时又继续练智力,当智力在增加1时,力量就会下降1点。
感觉只是变相拿掉等级 种族 技能
今天练战士 明天发觉法师强就可以跑去练智力和魔力
哪天盗贼强,又可以跑去练敏
站在玩家角度是很爽啦,至少不用重练角色
: “如果怪物也是由人操控,我想会好玩一点”
: 所以【怪物玩家的想法】就由此而生了。
: 此一概念不同於“魔兽世界”里的部落联盟。这个系统是当两个势力:部落和联盟
: 的人相遇时才有互相厮杀的互动,不然平常也是杀杀NPC、练练等级、打打宝。
: 而「世界」里的【怪物玩家系统】与“部落联盟系统”看似相同其实不然!部落联盟
: 的系统并没有主动的解决了
: “杀NPC电脑怪物来练等级、打宝物”
: 这个根本问题。
: 他必须透过两个势力偶然的相遇,才有被动关系的互动。
: 而“怪物玩家系统”一开始的目标就是让所有玩家注定要相遇!! ★
光看这样说明感觉还是很像 部落联盟系统
如果一定要相遇打架才能拿到好装备(或是解任务必会遇到)
重度玩家:练攻狂或台战.大学生 (打架好阿~~刷宝) 而且这群人练很快
轻度玩家:上班族.国高中生 (打不赢 不想玩了)
要好好想一下如何延长游戏寿命
不然最後就变成sd钢弹一样(因为老玩家技术太强,机体太强,新手很难近去)
只剩下死忠玩家
(很多有自由打架系统的游戏都有这问题 不是常看到有玩家抱怨我一出门就死了www)
小小心得,大家看看就好XD
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※ 编辑: howerd11 来自: 140.130.18.240 (03/07 08:16)