作者filmwalker (外面的世界)
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标题[业界] 推陈出新抢市 不敌招牌老游戏
时间Sun Feb 20 11:11:27 2011
2011-02-20 中国时报 【钟惠玲/台北报导】
两岸虽有共同语言与文化基础,游戏作品风格与玩家口味却不尽相同,让台湾业者
进军大陆多年,成绩依然不甚理想,而大陆游戏在台营运也常水土不服。不过两岸市场共
同点是,招牌老游戏江山不坠,拥有死忠粉丝多,游戏可说是越老越俏,新游戏往往需费
尽心力才能挣得青睐。
台湾游戏市场一年号称有五百亿元规模,但据统计,一年至少有三、四十款新游戏
出炉,各家争艳。大陆游戏人口众多,除了大厂,近来许多小厂也来分杯羹,一年统计有
三百多款游戏上市,业者笑说「连泡面也不见得出这麽多款」,竞争很激烈。
中华网龙的游戏「中华英雄」已在大陆营运,网龙提到,同样是PK模式伺服器,
台湾只开两组就够,其他是平和模式伺服器,但在大陆却几乎都得开PK伺服器,这可看
出两岸玩家对游戏认知不同,大陆玩家讲究游戏竞争感,台湾玩家认为游戏中要能聊天,
获得虚拟成就,因此游戏画风被台湾玩家列为首要观感。
业者表示,因此台湾作品画风较细腻,大陆作品相对普通。但在大陆市场游戏性比
画风重要,若符合要求,即使是2D游戏,也能创造六、七十万人同时上线佳绩。
从单机游戏到线上游戏,现在更发展到网页、手机游戏,二十年来游戏业变化很大
。如今线上游戏已呈红海状态,新业者为了崛起,大打免费游戏牌,让玩家免费玩游戏,
进入门槛降低,再收取各种游戏道具费用,这股风潮陆续从南韩吹向大陆、台湾等市场,
短短几年间,现在台湾几乎九十九%都是免费游戏。
不过根据业者观察,在两岸市场,招牌老游戏还是金鸡母,也有成功新游戏,但相
对抢市较困难。另一现象是,有些业者客群重叠性高,所以当新游戏上市,就接收自家旧
游戏玩家,所以营收相对成长有限。
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