作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [转录][问卦] 有没有游戏研发的八卦?
时间Thu Jan 13 11:44:48 2011
※ 引述《upyours (contingency)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 先来段影片回忆一下 https://www.youtube.com/watch?v=i91PAZkASkU
: 游戏的整个概念很简单,
: 在有限的气力次数之下搬动L型砖块,叠出一条路通往终点。
: 总共有表、里各64关,有时候虽然有怪物阻挡,不过怪物其实不重要(也不能按a跳跃)
: 但是脑子里打结的思绪才是阻挡你前进最大因素。
: 这是我个人小时候最喜欢的游戏,我也把这游戏全破了(玩到入迷都不吃饭了)
: 但是除了我自己之外,我从来没看过同学朋友喜欢玩这游戏的
: 他们玩的情况大概像这样:
: https://www.youtube.com/watch?v=ocjHHlNSTPg (看他怎麽玩第2关)
其实游戏界有很多「underdog」
不能卖不是因为做得不好玩, 或者设计不好. 或者不会有欢迎.
而是有天时地利因素使其不能卖.
举一个例子就是汉堂的「疾风少年队」, 那是个很好的游戏, 但
非常不幸地, 他在一个技术爆发的时代推出. 结果因为其 320
x200 的画面而被人略过了, 但很多人後来玩回才发觉这是一个
好作品.
之前「黑暗时代」一类都是这样, 天时地利也是游戏的因素.
至於小游戏, 要明白的是, 玩者玩游戏的目的, 当你的游戏设计
和其相合就会产生高度的反应. 比方说, 开心农场, 就游戏设计
没甚麽特别之处甚至还很原始, 但玩者就是爱玩, 有时玩者要的
是「感觉」, 那是很主观的, 角子老虎机的规则就是拉一下等结
果, 好玩吗? 但那是吸引人坐一整天的玩意, 光是产生「对结果
的期待」已是游戏.
如果你肯玩旧游戏, 其实里面有很多可以复刻的宝物.
: 地心引力G,一样是用抛物线打击外星人的游戏,我就没看过有人爱玩那个游戏...)
我中学时很流行的.
因为是对战游戏.
: 不知道各位有什麽些看法,大家讨论讨论 :)
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