作者enthos (影斯)
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标题Re: [企划] 我的武侠游戏online企划
时间Wed Nov 17 23:23:00 2010
以前玩过旧版的 Web CGI game - The West,它的战斗系统是简单的部位 + 移位。
用枪射。
http://www.the-west.net/
我的设定有一些内容,但基本上可以用文字显示,不用画图。
(有图更清楚)
招式就是定点: 头、上半身、肚子(丹田)、左手、左脚、右手、右脚。
各部位:
头 H # head
上半身 U # up
肚子 B # body
左手 LH # left hand
左脚 LL # left leg
右手 RH # right hand
右脚 RL # right leg
位置 P
内力 F # Force
铁头功 --
H 在 PB
限制用於头部,基本防加成 100% + 技能等级 * 10%。
攻击: 10*技能等级 + 内力加成 10% * 技能等级
反击: 5*技能等级 + 内力加成 5% * 技能等级
防准备时间 0t
攻准备时间 1t
移动(进攻)准备时间 2t
攻击持续 1 ~ 5t
攻击时背後防 -50%
收回(收拳) 2t
收功 2t
未收功内力不足,头部内伤 10% + 5
持续技能需要 10f/t + 运用内力/10
招式设定:
t0 运内力 100f
t1 准备攻 # 头移到 PB 位置
在部位 H 位置 PB (头在肚子位置),此时双手置於後方
t2 进攻 # 移动(进攻)准备时间 2t
t7 收回
t9 进攻 #
t13 收回
t15 收功
此招敌人只能攻 PB (会打到头) PLL,PRL (脚)
背後攻 PB (会打到後背,肚子位置) 是弱点,但是也可能打到手。
敌人在 t0 攻击到 PH, 已有防加成,但无攻加成,所以反击较弱。
敌人在 t1 攻击到 PH,会落空 (已蹲下)。
敌人在 t1 攻击到 PB,已有攻防加成,反击较强。
因为有简单的考虑到动作的位置,所以可以表现出各种武功的效果。
而不只是单纯的等级、技能数字加减。
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1F:→ hirabbitt:比较像格斗游戏? 11/18 15:00