作者wa007123456 (大笨羊)
看板GameDesign
标题Re: [情报] 实战XNA 4.0
时间Tue Nov 9 21:24:49 2010
: 推 feedingdream:特训99.....那本3.0的例子就差不多的东西阿= = 09/04 20:03
: → feedingdream:不过真拿那个例子给朋友看的话 09/04 20:04
: → feedingdream:我朋友大概会问我『这就是你想做的?』 囧 09/04 20:05
How time flies!!
没想到已经11月了 囧
其实我觉得 游戏设计 是由浅入深 (其实不管哪种学问都是如此)
可能对有深厚程式设计经验的人觉得可笑
可是对於完全新手是一个挑战
我想这本书是推荐给 "新手" (我自己本身也是新手@@)
至於要不要买也是个问题
毕竟这位作者还满风趣的XDD
但是环境要绑定很肥的2010 IDE 就很让人不想去使用他= ="
可是 我觉得我之前用C++ with DirectX 写游戏的时候真的很痛苦
画一个三角形就搞死新手了 囧
尤其你把三角型拿给别人看 别人甚至还会说"你只做这个?"
的确 很鸟
但是要画出三角形 基本上已经了解了整个流程是怎麽运做的(除非你是速成班)
关於device这个的设定就可以搞死很多新手
应该是XNA吧! 他有让我重拾信心!
我那时候才想 "总算有点进展"
或许他不是世界上跑最快的方式 也必须绑手在微软的下面
加上我不是很喜欢那种"画一画 点一点" 然後游戏就出来的东西
我觉得游戏就是要用 "写" 的才酷
所以我会有这种决定@@
之後
我对游戏设计有比较深入的认识
但是是好是坏我也不太清楚
不过小弟是高中生 或许 对於相关科系毕业的大学生是一件简单的事情@@
或许小弟有一天会搞懂自己哪些地方还需要改进
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◆ From: 125.228.230.195
※ 编辑: wa007123456 来自: 125.228.230.195 (11/09 21:29)
1F:推 a1234957:高中生阿,还有长远的路等着你 11/10 00:46
2F:→ a1234957:至少也要大学毕业以後 11/10 00:46
3F:推 ericinttu:提早有了觉悟也不错啊 :) 11/10 12:26
4F:推 a1234957:学业一定要顾好,其余时间在充分发展兴趣 11/10 13:29
5F:推 newcinka:加油 11/10 16:48
6F:推 boyen3:年轻就是时间啊!!! (感慨XD) 11/10 20:32
7F:→ wa007123456:谢谢楼上大大们:D 其实我已经很久没写游戏了 11/11 20:02
8F:→ wa007123456:因为连功课都写不完了 XDDD 谢谢你们 11/11 20:03
9F:推 help0430:想写游戏的话~数学物理英文别翘课啊! 11/15 13:24
10F:→ help0430:想让游戏内容丰富的话~国文地理历史也别翘课啊! 11/15 13:25
11F:推 gcaaa:推讨厌拖拉点选就跑出一个游戏 超级讨厌 05/14 23:47