作者virkful (卡啦)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 您心目中一款好的线上游戏最重要的元素?
时间Wed Oct 13 21:32:20 2010
先恭喜饭包webgame进入CB XD, 期待你的作品快快完成, 让大家玩玩看
怎样游戏才叫好游戏勒? 在台湾这很抽象, 对岸就是完全靠运营数据来证明了..
上篇文章下的推文讲到 "互动"
互动 - 合作游玩, 争夺游玩, 交易, 社交
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合作游玩 - 一起做什麽, 打怪打副本解任务一起冒险, 反正就是要
在一起
争夺游玩 - 一起抢什麽, 没人说一定要PvP, 就是要有
竞争性 就对了
交易 - 物品有进有出, 才会有交易上的
互动
社交 - 聊天交友, 这是
最基本的互动, 也是现在OLG
最缺乏的
大家在一起打怪, PK, 大多都只是为了个人装备/利益
以前的OLG大家是如此的亲切, 会有"大大们"带新手开地图
过转职任务, 无聊陪着路人到处跑, 大家都不认识,
可是聚在一起就是觉得很好玩, 之後大家就变成好碰友,
难道是因为游戏资讯被
网站攻略化所导致吗XD?
所以聊天都跑到巴哈去? 游戏内就没人要聊了?
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游戏呈现 - 游戏的表现方法, 例如任务的呈现方法,
是像WoW那样头上顶着
!跟
?
还是根本没有"接取中的任务"这个东西? 反而是只要出去完成某样事情
回村就会有人主动来感谢你之类的?
与NPC的对话方式是"NPC头上冒对话泡泡"还是"跳视窗"
还是像"恋爱游戏的对话框"?
至少要设计的有点变化..
我是非常重视游戏呈现方法...可是官方似乎非常不重视这边..
至少看着公司的前辈们...(望去)
我是听一些人说他们很有创意..或许是构想被高层砍掉
(对对对, 永远错在高层?)
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设计诚意 - 这部分 分为
体贴感 跟
企图心
体贴感 - 设计是否有关切到玩家的感受, 操作不会让玩家感到不方便
不会让玩家觉得游戏内容/过程
没意义
举例: 打怪冲等冲装备, 任务怪物躲在没人去的地方
升级曲线压力抠米, 任务叙述让你觉得设计者国小国文就被当
要设计的让玩家觉得, 这很贴心, 要让玩家觉得"全国电子, 揪甘心耶"
若你把游戏视为产品, 那玩家就是客户
产品设计体贴客户需求, 这应该叫天经地义
(当然, 这边需求不是指玩家喊要什麽就给他什麽
你是要设计的让他不会觉得这是在虐待他的眼睛/脑袋/双手)
企图心 - 不要整天都在那边想 "欧欧欧欧..这款游戏要大卖要大卖"
不是要设计一款 很赚钱的游戏...
当然你如果很肯定你的手法很赚那就赚吧 (有办法证明的话)
我不能反对会赚钱的方案..毕竟产品做出来就是赚钱的
在没有数据或证据来背书你的手法下
你应该尽量提升你游戏的品质
不是要骗客户掏钱给你, 而是要让他能感受
"挖靠, 这东西真超值得买, 我非常愿意买, 也期待贵公司下一款商品"
现在的厂商习惯把产包包的很暧昧, 完全看不到游戏内容
只有些很萌或是很卖肉的图在产包上, 不玩完全不知道这是什麽游戏
用骗的只能骗一次, 但是我相信台湾玩家的被虐心态应该是能骗很多次
(我能说什麽...这就是市场给的数据呀,
骂也骂的凶, 商城出新品还不是照样买?
或许我的心态是错误的, 被虐是台湾人的文化之一吧?)
规模 - 搞清楚规模... 不要一天到晚在挂着MMO招摇撞骗了...
我好像遇到很多次资深企划问我MMO是什麽意思...
先打这样..欢迎嘘爆..反正我做的工作离企划越来越远..说的可能最不准?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
1F:推 linct:现在的厂商习惯把产包包的很暧昧←推这句 10/13 21:42
2F:推 Loch:我觉得你说的很中肯 但实际上网龙这种作法就是赚不少 10/13 22:20
3F:→ Loch:还一款接一款 理想是理想 但老板就是想赚钱 10/13 22:20
4F:→ Loch:还是你能为了理想不工作 或者能找到坚持这种理想的老板? 10/13 22:22
5F:→ Loch:实际上就是很多洞挖出来 就是有很多台湾人会跳进去 10/13 22:23
6F:→ virkful:其实赚钱最快的方式就是疯狂出游戏, 品质不控也没差 10/13 22:43
7F:→ virkful:问题是看你要不要打品牌 10/13 22:43
8F:→ virkful:网龙就是人资/开发, 全面Cost Down, 量产游戏 10/13 22:44
9F:→ virkful:这种卖法打大陆, 会噱到躺着都会飞 10/13 22:45
10F:推 s0300453:哈 谢谢小渥的论点 分析的很透彻 不过开头就帮我破梗了XD 10/13 23:02
11F:→ s0300453:其实我还蛮认同你说的企图心"要做出一款让人期待的作品" 10/13 23:04
12F:→ s0300453:这是我的梦想要让玩家有"哇~webgame也能这样搞"~~ 10/13 23:05
13F:→ s0300453:我相信webgame有很大的潜力 也是我一直坚持下去的道路~ 10/13 23:06
14F:→ s0300453:不过 现在东西实在很少 就不敢拿出来见笑了 XD 10/13 23:09
15F:推 LayerZ:拜读...能够整理出来真的很厉害 我就只能自以为的提个一两 10/14 05:00
16F:→ LayerZ:条 还没看过从大观点来剖析的视野 要这样分析出来我就办不 10/14 05:02
17F:→ LayerZ:到了.. 10/14 05:02
18F:推 dragoni:玩家好养...当然厂商不会作改变罗 10/14 13:43
是的, 玩家需求不提升, 厂商是不会主动提升品质的
假设市场大多的品质是C, 你如果主动升到A, 你就少赚了一次B跟C
但若你的价码仍同等於C, 是可以抢走很多客户的
只是就算国产有A, 外国还是有A++, 技术上输人, 就不是很敢拼这块市场
品质
↑─────
│ A
│─────
∣ B
│─────
∣ C <--这面积叫市场
└─────→玩家数
==============================抱怨MODE ON=================================
另外一个问题就是, 台湾的玩家已经养不太起台湾的厂商了
(谁叫台湾厂商那麽爱代理..数数看我们救了多少韩国大陆游戏公司吧XD)
他们还会在台湾运营自制游戏..算是够客气了?
几乎所有的厂商都在看对岸, 那边的市场很恐怖
另外一点, 台湾的游戏公司其实也没落後那麽多 (虽然的确落後很多)
(我在说什麽?)
之所以会那麽失败就是市场打的太小, 不敢跑国际路线
永远一直在那边玩中华奇幻文化, 那题材实在是有够硬梆梆的...
拿几本去喂国外的朋友看他们喜不喜欢吃就知道了
既然开公司就是要赚钱的, 就不要局限自己是什麽人所以用什麽题材了..
游戏公司常说他们缺人才, 问题是没有人要去搞生产线
什麽是生产线? 生产线来自 量产概念, SOP, 机械式运作
我提生产线的意思 就是
人才培训
游戏的
人力都不培养, 何来
人才?
游戏业绝大多数的人都是自己学的, 进了公司还是自己学, 别期望有什麽训练
所以你才会看到一堆文章都叫你想做游戏就自己多学学
自己多学学当然是好事, 自动自发.
请想像小学到大学课程全部自己学, 没人教, 看你能学多好.
台湾游戏业的技术是非常密闭的..满满的NDA(保密协定)
想说也没得说, 想学也没得学,
连在游戏公司内的都会有权限问题而碰不到文件
技术是要Opensource才会进步的快, 程式上Opensource很困难
但是企划上的Concept/Proposal, 美术的Concept Art 就没什麽机密了
(专案结束後就没什麽好隐藏了吧..?)
近几年厂商/学术单位, 都在陆续尝试与政府合作, 像悲剧的Sony
(就是叫政府出钱帮忙, 因为厂商是Cost Down魂)
与其在那边开短程的计画, 怎不直接设专业的学院?
数位内容学院? 那是什麽鬼XD? 别以赚钱为前提好吗? 好好把它当学术教吧...
先前有位朋友想进入政治领域, 问我说游戏业缺什麽? 要什麽?
缺一个制度: 淘汰制度, 我相信不止游戏业缺这个
缺一个系统: 正式学术化
上面的不修好, 游戏业永远缺人才, 永远死在那边
==========================抱怨文 完 / 欢迎嘘爆===========================
※ 编辑: virkful 来自: 210.242.159.194 (10/14 16:58)
19F:推 s0300453:後面补的真是要大推 超级认同~ 10/14 17:26
20F:→ s0300453:台湾游戏业不缺人 缺的是一套系统 包括教育系统与生产管 10/14 17:26
21F:→ s0300453:理方式 没教育=知识无法累积 浪费太多的学习成本 10/14 17:27
22F:→ s0300453:没生产系统(专案管理)就等同浪费太多的制造与沟通成本 10/14 17:28
23F:→ s0300453:游戏产业要作大 一定要思考怎样用系统化去设计公司的制度 10/14 17:29
24F:→ s0300453:游戏要当一套学科 要以学术角度来研究 热忱可以帮助个人 10/14 17:32
25F:→ s0300453:做出大作 但是确没办法帮助公司成为全球化的游戏企业 10/14 17:33
26F:推 Loch:後面不得不推了 10/14 21:05
27F:推 Shadowzoro:推!不过设计诚意 体贴感这边 [天堂]倒是一个大反例XD 10/18 12:20
28F:→ virkful:台湾人斗M TAT 10/18 15:08
29F:推 feedingdream:现在在大学朋友都在问研究所考不考,我都只是笑笑。 10/26 19:32
30F:→ virkful:读硕士好呀..IGS某ACD的RD部门只收硕士以上呢.. 10/27 06:57