作者wa007123456 (大笨羊)
看板GameDesign
标题[情报] 实战XNA 4.0
时间Fri Aug 27 10:59:09 2010
之前那本 Aaron Reed 写的 Learning XNA 3.0
写的真的很好!
很快的今年11月又会推出一本新书
http://oreilly.com/catalog/0636920013709
Learning XNA 4.0
实在是非常的期待
希望这本书能更让我有所突破
也推荐给大家!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.226.11.225
1F:推 SDNiceBoat:照惯例,通常是把旧的拿来改一改,把新东西加进去..... 08/27 11:03
2F:→ SDNiceBoat:所以,挑新功能看就差不多了。 08/27 11:03
3F:→ SDNiceBoat:我想要详细、深入的graphics中文教学啊 (打滚) 08/27 11:05
敢问楼上有使用过 XNA 4.0吗@@?
其实
XNA 4.0 改变很多
以前的那些甚麽 XXX.Begin() xxx.End()
都删掉了
还有很多我不知道的新功能
因为小弟只是个初学者
这本书应该会介绍新的运行方式 新的功能
更快速的建造游戏
甚至有WP7的制作教学
这些都是前作3.0
没有教到的地方
※ 编辑: wa007123456 来自: 125.226.11.225 (08/27 11:14)
4F:推 leremy07:4.0 是不是比 3.1 多了些WP7功能 08/27 11:54
5F:→ TAKAHIRO:是阿 08/27 12:33
6F:推 SDNiceBoat:那改的还不少耶..... QQ 08/27 12:49
7F:→ SDNiceBoat:orz..... 该买书了 08/27 12:50
8F:推 feedingdream:还没用3.0写出能分享给朋友看的游戏...就有4.0了 囧 08/28 21:58
9F:→ SDNiceBoat:楼上,那就做特训99吧 XD 特训99估计四小时内可完工 08/28 23:13
10F:→ SDNiceBoat:如果就只是单存的碰撞判定、贴图、子弹移动、玩家移动 08/28 23:14
11F:→ SDNiceBoat:的话,可以做很快的 08/28 23:15
12F:→ TAKAHIRO:的确(炸) 08/29 14:58
13F:推 fasthall:让我想起来 我用Android的G-sensor写了个特训99 08/30 00:58
14F:→ fasthall:还能上网登记分数喔 结果评价差到爆炸XD 08/30 00:59
15F:推 feedingdream:特训99.....那本3.0的例子就差不多的东西阿= = 09/04 20:03
16F:→ feedingdream:不过真拿那个例子给朋友看的话 09/04 20:04
17F:→ feedingdream:我朋友大概会问我『这就是你想做的?』 囧 09/04 20:05
18F:推 wupojung:4.0beta 有人用过麻??还是要綑绑2010的IDE麻? 09/18 23:01
19F:→ wupojung:我用CTP(比BETA还早的版本是这个吧) 帮定 2010 only = = 09/18 23:01
20F:→ wupojung:那我要叫学弟他们先不要买 XD 09/18 23:02