作者artpoet (灵魂之舞)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 想请问游戏设定参数的问题
时间Thu Jul 15 20:04:53 2010
※ 引述《skysand (skysand)》之铭言:
: 假设一个怪物的防御力是20,我的攻击伤害为100,
: 那我打他应该会损多少血呢?或许这参数每款游戏设计不同,但我实在没经验耶...
前面流星拳大大其实讲的很好
不过,本人身为一个无脑白烂的游戏设计者
提供一个超~简单的作法就是
"攻击力-防御力=所受伤害值"
也就是100-20=80
损80滴血
不过,每次都扣80滴血好像太固定了
那就给一个5%浮动值
(攻击力-防御力)x"95%~105%"=最终伤害值
ps1.当最终伤害值<1,以1计算(避免伤害值小於1变成没有伤害)
ps2.采无条件进入法
这样看起来伤害就不一样了XD
当然,依据不同的目标跟不同期望达到的效果
公式的做法有很多变化
只是如果没有甚麽要求
攻击力-防御力就很好用啦,哈哈
题外话
就我所知,很多游戏的伤害公式都是这样做的哩..XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.109.115.30
1F:推 a1234957:浮动值建议用能力的其中一个参数 07/15 23:07
2F:→ ddavid:依游戏特性跟想给玩家的感觉,有浮动值并不一定比较好。 07/15 23:34
3F:→ ddavid:像有些比较愿意让玩家去仔细做计算的SLG游戏,就会直接采用 07/15 23:35
4F:→ ddavid:没浮动值,让玩家可以真的算清楚而不是S/L凹多一点伤害XD 07/15 23:35
5F:→ ddavid:而相反的有些游戏会用很麻烦的S/L机制(比如开场才能S/L) 07/15 23:36
6F:→ ddavid:配上略多的浮动值跟命中机率来表现战场的不确定性。 07/15 23:37
7F:→ artpoet:楼上两楼都很有道理阿~推推:D 07/15 23:43