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想补充说明一下,学院的课程其实算教的蛮深入的,而且非常的多,基本上远 超过同学能够吸收的,上课三小时,要吸收私下可能需要花3倍时间以上,真正能 够100% 吸收所有课程的同学,每届可能不超过二三人,虽然教了这麽多,但其实学院的课 程还是只能当成要进游戏业界的一个敲门砖,真正要活用应用,还是需要进入公司 之後,不断的磨练实务, 才能够更上一层楼,毕竟这些程式.美术东西,只有上上课,没有不断的写或画, 是很难有进一步的突破,每年其实我们的入学学生,稍微调查之後,发现有70%的来源 都是直接或间接来上过课的同学介绍来的,大都是小班制,每班只有15~20人,我们其实 没什麽广告经费,所以很难看到我们的广告,都当发现能来上课的同学是有缘人XD, 因为要刚好看到招生,又要有工作空档才有可能来上课,学费的部分可能有人觉得贵, 实际上我们给老师的钟点费比其他地方来的高,加上接政府计划是不能够与民争利的, 成本算起来上其实几乎没赚什麽钱,工业局对我们的要求是要培养能够实际进入企业 的人材,所以每年的课程我们会在年底都会邀请业界高层与工业局一起来审核明年的 课程是否符合业界的需求,然後作一些时数或是科目上的调整,才定案明年的课程。 有时後偶尔会看到一些负面的批评,其实我们也不大清楚,那位朋友是受了什麽委屈 ,虽然说我们都是资策会的,不过事实上各单位有各单位的做法,有时後是不大能够 一并而论的,像台北几个单位的做法就已经不大一样了,只是说这是我们内部的事情, 可能就不足为外人道了,所以我们也不方便多说什麽, ,想说的是,数位内容学院是努力要把同学送进企业为目标,事实上我们班级的就业 率也算蛮高的,且业界也不是慈善事业,如果不是他们觉得OK的人,他们也不会接受 ,有一点 可以顺便提一下,要进游戏业界都会要求同学们要有对游戏的热诚,不然,这个业界, 辛苦程度其实也不会输电子业太多~像是去年录取进入某间'上市大型公司的同学, 加班时间已经跟电子业差不多,每天都是11.12点回家,当然也有比较轻松一点的公司 ,不过大部分的游戏公司加班也是免不掉的,不好意思,不小心打了很长一串,如果 您耐心看到这边的话,非常感谢 -- ※ 编辑: jyuuza 来自: 220.132.178.48 (04/07 23:06) ※ 编辑: jyuuza 来自: 220.132.178.48 (04/07 23:07)
1F:→ Splash5:我在想为什麽进入游戏业要有"热诚"? 04/07 23:07
2F:→ Splash5:要进MTK,TSMC 他们不会说 进我们公司要对半导体有热诚 04/07 23:07
3F:→ Splash5:或这样讲好了 哪个台清交硕班毕业生会对ic design有"热诚" 04/07 23:08
4F:→ Splash5:当然不是没有 但是可以说是少数中的少数.. 04/07 23:09
5F:→ Splash5:没有热诚 为何一堆人还是挤着想进去那些公司? 就算24hr 04/07 23:10
6F:→ Splash5:on call也没有"太多"怨言.. 04/07 23:11
7F:→ F23ko:因为游戏业跟其他行业的新水有差.... 那差距要靠热诚弥补... 04/07 23:12
8F:→ jyuuza:引用一位日本老师的说法,玩游戏跟做游戏最大的不同就是 04/07 23:13
9F:→ jyuuza:一个要是让自己快乐,一个是要让别人快乐,如果自己对自己 04/07 23:14
10F:→ jyuuza:做的东西如果有热情的话,也比较容易引起其他玩家的共鸣, 04/07 23:15
11F:→ jyuuza:当然上面那位网友的说法也是一种XD 04/07 23:15
12F:→ jyuuza:还有是做游戏的成就感在於别的玩家玩自己作的游戏感到快乐 04/07 23:18
13F:→ jyuuza:的时後... 04/07 23:18
14F:推 whatzzz:游戏这种创作性质的工作跟做半导体的本来就不同... 04/08 00:54
15F:推 asleisureto:现在薪水有差 但再等几年恐怕也没差了(看看精美的MTK 04/08 02:53
16F:→ asleisureto:高薪制)... 04/08 02:53
17F:→ tkwplus:我觉得做游戏是一个团体创作,而创作本身必须加注创作者 04/08 15:34
18F:→ tkwplus:本身的想法及意念,作品才有可能让玩家感受出创作者想要传 04/08 15:36
19F:→ tkwplus:达到所谓「有趣」的那个点。 04/08 15:37
20F:→ tkwplus:而我想对於某种事物的强烈热诚,是可以推动创作者们工作的 04/08 15:39
21F:→ tkwplus:一种动力。 只不过有时候这种想法被曲解的话就会发生一些 04/08 15:40
22F:→ tkwplus:不好的事情。 04/08 15:41
23F:→ tkwplus:不过热诚其实也可以套用到各行各业就是了。:) 04/08 15:42
24F:→ Splash5:但我想的是回归到现实面上 game dev还是个工作 04/08 17:45
25F:→ Splash5:如何让没有太多爱 但有能力的人也能投入开发 04/08 17:47
26F:推 whatzzz:那就只能靠薪水了阿,我觉得这也才是比较好的 04/08 19:32
27F:→ whatzzz:点子够好,领头的有热诚,部下只做机械式工作我觉得OK 04/08 19:34
28F:→ tkwplus:可是时间久了你就会觉得你在做例行公事,而不是在做游戏 04/08 19:36
29F:→ whatzzz:美术跟程式不一定会因为有满出来的爱而画得或写得比别人好 04/08 19:36
30F:→ whatzzz:游戏是一个团体做出来的,对它有没有爱就看你做得好不好玩 04/08 19:37
31F:→ whatzzz:自己说花了好多心思在上面,别人觉得无聊也只会说你真没爱 04/08 19:38
32F:推 whatzzz:美日几百千人团队的超强大作,绝对有人只是做机械式工作 04/08 19:41
33F:→ tkwplus:的确在一个团队里一定有人做机械式工作,不过我说的是 04/08 20:22
34F:→ tkwplus:工作态度的问题。 04/08 20:23
35F:推 whatzzz:在工作的过程中才对工作产生感情的也不少 04/08 20:29
36F:推 NDark:简而言之 门槛太高,个人难以出头. 04/08 21:10
37F:推 NDark:游戏业也快变成资本密集,人力资本跟引擎资本. 04/08 22:17
38F:推 essenc:热诚影响的是这两个产业的重点分别是「正确」与「有趣」 04/09 19:55
39F:推 bug001:很多人去上这个课只是求个面试机会而已... 04/15 18:32







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