作者icarus0508 (饕餮)
看板GameDesign
标题Re: [请益]有关给于一个高解析度的mesh产生Displac …
时间Thu Apr 1 15:07:10 2010
谢谢之前大大们的介绍。
我後来有试过了许多不同的软体,像是nv melody、ati gpu meshmapper、xnormal
、3Ds Max 等等,大都是要自已给程式一对高模低模,它再产生出之间的displacement
map。似乎没有给他高模他会自已生成低模以及DM的程式,但确实有处理这个问题的paper
。
不知在业界是怎麽处理这样的问题的?
是让美术人员自已拉出高模跟低模才来算之间的DM?
还是用其他简化的演算法简化高模来产生低模?
如果是以上两个方式,又为什麽不使用"自动把高模分成低模跟DM"的演算法?
如果有"把高模分成低模跟DM"的程式,希望能跟小弟说一下。
表达不清,请见谅
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.210.65
1F:→ Antiplus:你可以找找有关用Zbrush做normal map的教学 我记得是有 04/01 16:00
2F:→ Antiplus:中间有个步骤就是高模转低模 并把normal材质贴在低模上 04/01 16:05
3F:→ gacktfans:高模低模都要做..对算 04/01 16:13
4F:→ gacktfans:低模布线.面数控制目前还是要人来做才会好.. 04/01 16:15
6F:→ icarus0508:所以就像是LOD技术发展很久 可是还是很多用人来做效果 04/01 16:33
7F:→ icarus0508:才会好一样的理由? 恩谢谢大家帮我解惑 04/01 16:33
8F:推 Transformers:Max有把高模算出DM的功能 只是你不知道 04/01 20:50
9F:→ darkflier:做法有很多不过最懒惰的方式我目前有想到一个 04/01 21:46
10F:→ darkflier:local space to texture space然後直接坐标输出 04/01 21:47
11F:→ darkflier:然後将这张texture做down sample然後再转回去 04/01 21:47
12F:→ darkflier:local space在将资料抓出来重新指定即可 04/01 21:48
13F:→ icarus0508:t大 可以提示一下该功能的名字吗? 我好google找找 04/02 23:55
14F:→ icarus0508:目前手边有的是3dsMax 9.0 不知有没有这个功能 04/02 23:55
15F:→ icarus0508:d大的方法 很有趣 我会试试看的 谢谢啦 04/02 23:57