作者pichubaby (Pichu)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏能为下一代,带来什麽?
时间Tue Mar 9 20:00:51 2010
※ 引述《zzzdeath (Scarlet)》之铭言:
: 以下内容可能是我杞人忧天,想太多了。
: 拿现今普及到不行的网路游戏来说,
: 有许多的小朋友一旦接触网路游戏後,就很容易沉迷在其中。
: 而沉迷的因素有许多:受同侪影响、想要表现自己、可以认识许多人...等等,
: 不过,光有沉迷因素仍是不够的,家长疏於管教,也是挺重要的一个关键。
: 对於没有自制力,分辨力的孩子们而言,
: 网路游戏就像毒药,不懂得克制自己玩游戏的时间,
: 就会一直玩下去,把该做的事抛诸脑後。
: 不懂得分辨事物,就会因吸收网路上的各种资讯,自己不加思索,造成价值观偏差,
: 此时,家长的功能就很重要。
: 制定孩童玩游戏的时间,例如:一天内只能玩几点到几点,而且要作业做完後才能玩,
: 适当地教导孩子们正确的价值观,培养孩子自己思考的能力。
我个人认为,管教的方式比管教本身还要重要。
什麽是正确的价值观? 其实应该也没有人有明确的定义吧?
说把作业做完才能玩,但在实务上有些人会把工作量配额
而且应该很少学生会先把作业写完才会做其他活动吧?
而且不正确的管教方式容易产生不信任感
这个不信任感一旦产生 反而会增加亲子间冲突的机率
再来 订定一天内只能玩几点到几点
除非家教十分严苛
否则通常一离开父母的管教,不就如同解严?
: 那麽,难道都是父母的问题,政府及厂商们是不是也要付点责任?
: 我认为当然要,既然单机游戏都有分级制度了,那麽网路游戏势必也要做分级。
自己问看看周边的人,有多少"男生"国中就看过A片的?
: 做好分级跟年龄规划,厂商们在玩家注册资料时严加把关,
: 年纪不到的就不可注册该游戏,以上是理想的做法。
: 实际上当遇到用身分证字号产产生器注册,
: 或是有玩家卖帐号给年龄未到的玩家时要怎麽处理,还有种种问题是值得去思考的...
: 当然,对於厂商来说赚钱都来不及了,怎麽会去档自己钱路呢?
如果说做年龄限制,我没记错的话 Facebook 和Youtube都是有的
只是网路是十分复杂的,而且几乎无法被过滤
不要说什麽色情守门员了,除非你身在北韩,否则就算是中国的长城
还是有机会闪过。
: 扯了这麽多,难道游戏不能对社会有点帮助?
: 我想,Serious Game 是一个答案。
: 拿我本身来说,我印象很深刻的 Serious Game 是当电脑还在win 3.1 时,
: 有款游戏叫电脑奇幻屋,游戏内容大致是:
: 因电脑被魔王破坏了,所以玩家要探索电脑内的各部位来修复电脑,
: 在这当中可以学到有关电脑硬体的知识。
有是有,是有没有心要找,以及做这些东西还有没有饭吃。
而且假如真的有心想要学这些东西,实际去翻杂志或是GOOGLE
都会有较高的效率。
而且除非以开源方式进行更新,否则一旦传授的东西过时或是发生错误
那不就还要背上一条误人子弟的罪名?
(话说如果把CPU排程或是记忆体分配做成游戏或许满刺激的)
: (也因此开启了现今我当好人,专门帮人修电脑的道路。)
: 当然,那个时候并没有 Serious Game 这样的名词存在。
: 几年前,国外的游戏厂商也纷纷注意到 Serious Game 这块市场,
: 当时我想未来几年内 Serious Game 会渐渐起来。
: 不过至今仍没什麽消息的样子...让我有些失望 Orz
: 以上一点点浅见跟想法,献丑了。
老实说,其实可以乾脆就自己把这些东西写成小说之类的创作
假如情节够强,自然会有人把他翻译到其他创作上。
像是游戏界不就很大一片都是出自三国演义?
--
五楼的楼上是几楼啊?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.117.182.94
1F:→ BloodFan:我对於第一反应是四楼的我绝望了 03/09 20:15
2F:推 whatzzz:还好你不是说 "不是四楼是几楼?" XD 03/09 20:27
3F:推 rofellosx:三楼楼下? 03/09 20:34
4F:推 dewking:一个游戏内容是用C语言写个简单的OS...很有教育意义... 03/09 21:57
5F:→ dewking:一定卖不出去... 03/09 21:58
6F:→ pichubaby:很难说啦="= 可是会玩LINUX的应该也会破解吧? 03/10 08:15
7F:推 Bencrie:破解是指hack还是crack ? 03/10 14:07
8F:推 jellyice:我在思考了10秒後才反应过来五楼楼上应该是六楼… 03/20 20:07