作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏能为下一代,带来什麽?
时间Tue Mar 9 15:06:08 2010
看到了熟悉的议题 有感而发的讨论一下XD
※ 引述《Golgo13 ()》之铭言:
: 说得不错
: 本人坚决反对网路游戏(MMO)理由有三
: 1. 时间掌控: 跟别人合作练功打怪需要时间配合,若要全程参与需要花费大量时间,
: 严重破坏生活规律。
这个究竟是不是必定的呢? 换句话说
是否可以设计出不需要配合别人练功的MMO游戏
抑或 可以设计出无论怎样合作 时段总不会让人破坏生活规律的游戏?
: 2. 容易沉迷: 网路游戏没有结局,又有等级装备等吸引玩家沉迷的设计,
: 玩越久越无法自拔,玩到失去生活重心的比比皆是。
根据现在的MMORPG游戏生命周期之短 我只能说...恩
应该台湾很难有游戏可以让人沈迷吧 我也只听说枫之谷有机会
: 3. 越玩越笨: 与单机游戏的系统复杂度和内涵相比,网路游戏普遍系统单调又缺乏
: 剧情深度,打来打去不外乎就是打怪捡宝,导致越玩越笨。
这个嘛 啧啧 我想也不是必定的 端看公司想要怎样去定位自己的游戏
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golgo大提出的点其实都很有趣 都是物理上面可以解决的
(这里说的物理上面 是说并不需要你买超贵的server去解决这一些问题)
问题在於市场上可不可以 或者 愿意不愿意去解决
如果大家都抱着一种 做生意就是要拼命赚钱的心态去经营
(反着说这句话 市场只能够允许这种心态的人存活)
那这个情况持续下去也是必然的
一点浅见 言尽於此
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There are three kinds of lies: lies, damned lies, and statistics.
--Mark Twain
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◆ From: 140.112.28.92
1F:→ rofellosx:这三点早就有网路游戏解决了... 03/09 17:09
2F:→ flamerecca:咦 那为甚麽大家一副没有人解决这些问题的样子? 03/10 10:27
3F:→ ogamenewbie:为什麽要解决? 03/10 10:40
4F:→ ogamenewbie:而且那个大家是哪群人? 03/10 10:49
5F:→ ogamenewbie:那群人知道多少游戏, 或者直接说他们知道游戏嘛? 03/10 10:49
6F:→ ogamenewbie:是实际玩过, 看小孩玩过, 看电视报纸报过, 还是制作过 03/10 10:50
7F:→ ogamenewbie:那种只讲的出缺点讲不出优点的八成都是局外人 03/10 10:50
8F:→ ogamenewbie:所以他们可以轻轻松松的用着近乎无知的方式单方向的 03/10 10:51
9F:→ ogamenewbie:指责一件事物外在看到的缺失, 亦不打算了解其内涵 03/10 10:52