作者Golgo13 ()
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏能为下一代,带来什麽?
时间Tue Mar 9 13:38:33 2010
※ 引述《zzzdeath (Scarlet)》之铭言:
: 对於没有自制力,分辨力的孩子们而言,
: 网路游戏就像毒药,不懂得克制自己玩游戏的时间,
: 就会一直玩下去,把该做的事抛诸脑後。
说得不错
本人坚决反对网路游戏(MMO)理由有三
1. 时间掌控: 跟别人合作练功打怪需要时间配合,若要全程参与需要花费大量时间,
严重破坏生活规律。
2. 容易沉迷: 网路游戏没有结局,又有等级装备等吸引玩家沉迷的设计,
玩越久越无法自拔,玩到失去生活重心的比比皆是。
3. 越玩越笨: 与单机游戏的系统复杂度和内涵相比,网路游戏普遍系统单调又缺乏
剧情深度,打来打去不外乎就是打怪捡宝,导致越玩越笨。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.182.68
※ 编辑: Golgo13 来自: 60.251.182.68 (03/09 13:40)
1F:→ godfat:MMOG 从来就不代表这三件事吧..? 03/09 15:04
2F:→ godfat:只是台湾流行(知名?)的很多都这样而已 :/ 03/09 15:05
3F:→ ogamenewbie:这边的 MMO 直接换成 人生 也会成立. 这也只是单方面 03/09 15:48
4F:→ ogamenewbie:的偏颇意见, 直接反过来写又未尝不成立. 03/09 15:48
5F:→ rofellosx:MMO从不代表所有的网路游戏(OLG) 03/09 17:05
6F:推 whatzzz:MMO不尽良好,但是也不用太捧单机,游戏都是好玩就好 03/09 17:20
7F:→ whatzzz:非常多的单机也都加入大量收集的要素,打久了跟OLG差不多 03/09 17:21
8F:→ whatzzz:大部分的日系单机都要重复跑好几遍,才能收完全部东西 03/09 17:23
9F:→ whatzzz:不仅电脑上的如此,家用主机的更是这样 03/09 17:24
10F:→ whatzzz:我同学很喜欢机器人大战系列,但是从F战到阿法3也是会腻的 03/09 17:27
11F:推 whatzzz:部分原因也跟游戏时数有关 03/09 17:33
12F:→ whatzzz:你,或许是一个可以花1000块,去享受60小时游戏时间的玩家 03/09 17:36
13F:→ whatzzz:可是多数玩家比较希望我买一块游戏可以玩久一点 03/09 17:36
14F:嘘 rainbowchild:你知道单机的时代有人用完全一样的理由反对游戏吗 03/09 21:09
15F:→ KanoLoa: :( 这样看一个游戏会不会太狭隘了 03/09 21:55
16F:→ Kendai:你只看到结果,但是不去问他为甚麽,那有讲跟没讲还不是一样. 03/10 05:58
17F:→ Golgo13:我把结果和为什麽都打得明明白白 结论就是坚决反对MMO 楼 03/10 13:09
18F:→ Golgo13:上怎麽看不明白? 03/10 13:10
19F:→ zxcmoney:大概是回答的太简洁了 所以看起来没意义 03/10 15:11
20F:→ ogamenewbie:简单来说就是 "偏见"->"坚决反对", 的确很明白 03/10 15:15
21F:嘘 dragoni:......别把市面上的游戏当成全部 03/10 17:42
22F:→ Golgo13:本来有两推 这下被楼上嘘光了 真是无言 03/10 18:56
23F:→ Golgo13:我觉得我都有讲出重点说 03/10 18:57
24F:推 flamerecca:go大所谓的"为什麽"一点都不是原因而是结果阿@@" 03/10 19:20