作者zxcmoney (lol)
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标题Re: [请益] 游戏能为下一代,带来什麽?
时间Mon Mar 8 14:03:49 2010
※ 引述《zzzdeath (Scarlet)》之铭言:
: 标题: [请益] 游戏能为下一代,带来什麽?
: 时间: Mon Mar 8 10:29:10 2010
要我针对标题简答的话
我的回答是"人生的成就"
除了 太简洁.太笼统和与你想谈的方向不合 外
我觉得这是不错的答案 我想晚点再将这部分的讨论独立出来吧
: 以下内容可能是我杞人忧天,想太多了。
: 还请板友们给点意见,谢谢。
不知道 你想听到怎样的回答?
真正乐观主义者会说 你 想太多了
真正悲观主义者会说 你 想太少了
: 游戏,这个词的定义很广,但大多是指一种娱乐活动。
: 而游戏具有下列效果:纾解压力、消除烦闷、给予欢乐。
如rey123123版友所言 游戏的正面效果不只如此
有空的话 可以看看其他种类的生物都玩些什麽?对牠有什麽效果?
或许会有新的发现 也可能什麽都没有就是了
: 随着科技的发展,时代的进步,游戏从一般游戏,演变为电玩游戏,
: 例如:斗蟋蟀、官兵捉强盗...等等。
: 演变为:甲虫王者、Counter-Strike...之类。
: 游戏会有如此转变是时代变迁下的必然,
: 但其带来对小孩们的负影响,往往被人们所忽视,
: 拿现今普及到不行的网路游戏来说,
: 有许多的小朋友一旦接触网路游戏後,就很容易沉迷在其中。
: 而沉迷的因素有许多:受同侪影响、想要表现自己、可以认识许多人...等等,
: 不过,光有沉迷因素仍是不够的,家长疏於管教,也是挺重要的一个关键。
: 对於没有自制力,分辨力的孩子们而言,
: 网路游戏就像毒药,不懂得克制自己玩游戏的时间,
: 就会一直玩下去,把该做的事抛诸脑後。
: 不懂得分辨事物,就会因吸收网路上的各种资讯,自己不加思索,造成价值观偏差,
: 此时,家长的功能就很重要。
: 制定孩童玩游戏的时间,例如:一天内只能玩几点到几点,而且要作业做完後才能玩,
: 适当地教导孩子们正确的价值观,培养孩子自己思考的能力。
: 那麽,难道都是父母的问题,政府及厂商们是不是也要付点责任?
: 我认为当然要,既然单机游戏都有分级制度了,那麽网路游戏势必也要做分级。
: 做好分级跟年龄规划,厂商们在玩家注册资料时严加把关,
: 年纪不到的就不可注册该游戏,以上是理想的做法。
: 实际上当遇到用身分证字号产产生器注册,
: 或是有玩家卖帐号给年龄未到的玩家时要怎麽处理,还有种种问题是值得去思考的...
: 当然,对於厂商来说赚钱都来不及了,怎麽会去档自己钱路呢?
: 扯了这麽多,难道游戏不能对社会有点帮助?
我想游戏对这社会的帮助肯定比你想的还要多
: 我想,Serious Game 是一个答案。
: 拿我本身来说,我印象很深刻的 Serious Game 是当电脑还在win 3.1 时,
: 有款游戏叫电脑奇幻屋,游戏内容大致是:
: 因电脑被魔王破坏了,所以玩家要探索电脑内的各部位来修复电脑,
: 在这当中可以学到有关电脑硬体的知识。
: (也因此开启了现今我当好人,专门帮人修电脑的道路。)
: 当然,那个时候并没有 Serious Game 这样的名词存在。
: 几年前,国外的游戏厂商也纷纷注意到 Serious Game 这块市场,
: 当时我想未来几年内 Serious Game 会渐渐起来。
: 不过至今仍没什麽消息的样子...让我有些失望 Orz
: 以上一点点浅见跟想法,献丑了。
一路看下来 我想你希望听到的回答是:
「你想太多了 你说的各种问题随时间发展会有更多人意识到并找出解决办法
而Serious Game既然已经注意到了 虽然还没起色 但是会越来越好的
只要抱持着积极.乐观的想法 好好活下去未来会越来越好的」
如果还是很担心 那麽可以考虑当个真正悲观主义者吧
如同你说的"还有种种问题是值得去思考的"
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◆ From: 114.33.52.221
1F:推 zzzdeath:谢谢,或许如你所说,我心底已有一个答案 03/11 17:22
2F:→ zzzdeath:只差别人的附和 :P 03/11 17:22