作者lunacy1207 (04up u;6)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 游戏企划的工作
时间Sat Mar 6 01:09:31 2010
我也补充一下,其实在台湾企划涵盖领与很广,除了在设计游戏内容以外,最主要的工作
是作为美术和程式间沟通的桥梁,因此对这两方面相关知识也必须要涉猎。
在台湾企划大致上主要分成几大类:
行销企划:也就是有行销接触客户等相关经验。
系统企画:设计游戏系统及玩法,会需要写到Script、调整数值平衡等方面。
文编企划:撰写故事剧本、任务剧情、文宣。
至於要如何培养能力,除了上面大大所分享的方法外,也可以尝试去用一些现有的软体
或引擎制作一些小游戏,如:Flash, Vritools, Unity 3D..,甚至可以去研究一下目前
最夯的UDK引擎,体验一下游戏制作流程。作品可以替面试带来加分的效果,完全没经验
只带一张嘴去面试通常是被打枪的情况居多。
另外也有不少人是从游戏客服人员、测试人员、产品行销做起,接着进入产品研发,所以
进入游戏企划领域并没有什麽一定方法,完全就是靠经验来说服人。
至於学历高薪水还是会有加成效果的,不过还是会看你在学校的表现和作品来决定起薪。
给你参考看看希望对你有帮助...
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