作者dalireal (凯文科恩)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 关於公司选择和方向选择的问题
时间Thu Mar 4 01:03:28 2010
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之铭言:
: 我是刚要进入业界的程式新人
: 最近面试了9家 有些问题想问
: 很多公司找我去 WebGame
: 我并不排斥作游戏的类型啦
: 因为我觉得 工作和喜欢玩的游戏是两回事
: 不过我对 WebGame的产业不了解
: 我现在对於 WebGame的感觉就是
: 技术性比较低 内容比较少 成本比较便宜
我刚好在做这个,直接帮你回答
也希望你不要被奇怪的推文误导 :)
Webgame现在有两个大市场走向
09年以前 流行Web策略网游 (产业中了Travian的毒)
09年以後 流行Web Flash Game
而现在流行的後者
技术其实不会比较低 内容不会比较少 成本其实也不会说便宜到哪
技术部份
如果大家有玩FB平台上的游戏 你会发现很多游戏问题还是一堆
首先技术部份Flash有效能问题 而且要减少频宽的消耗
这部分其实比想像中更需要经验去解决
另外有些需要同步处理方面技术,Flash一但多人连线
一大堆没看过的bug很难短时间解决
而各种浏览器和各种版本的支援,问题也很多
以前Flash大家都拿来做小游戏 弄弄动画
但是一但Flash+多人连线+DB储存+同步运算=开始做游戏
技术门槛相对会大幅度提升
内容部分
现在FlashGame看不到Win32版本那种深度大作与华丽的特效
是其本身的效能和软体限制 但是各家研发都在设法突破这个问题
当一个产业很多人开始投入某些类型的研发道路後
该软体的技术就会开始大幅提升
个人很看好Weg Flash未来的潜力
因为这两年投入的技术和人才 应该要准备变出一些新玩意了
另外也得设法解决网页重新Loading游戏全部资料的问题
要减少网页游戏频宽成本(读取时间和重Lo)
(甚至可能取得使用者同意 先安装在玩家端)
成本部分
一款好的Webgame其实也很花费人力
举个例子 像大陆乐港的Webgame从热血三国到魔晶幻想
研发人数增加三倍以上,成本也从数百万人民币暴增到千万人民币
其实Web的研发成本,是省下买引擎,和开发一堆编辑器的费用
其他倒是没省到太多~
研发花费的时间和金钱 和安装版的线上游戏是一样的
: 所以相对的 公司要制作的门槛和员工的能力门槛也会比较低
: 那....会不会相对的也容易被取代....
放心不会~ 这产业好的游戏程式是永远的人才缺 :DDD
: 总之我主要的考虑就是 做 WebGame和做 MMO
: 五年後...假设自己都一样的努力
: 哪一个累积的实力和经验会比较强
: 对自己在职场上的竞争力会比较有帮助
: 当然这问题很难回答....又不是算命的....可以知道五年後...
: 不过就是想讨论看看....了解一下大家的看法....
: 再来...就是想问一些公司的八卦....
: 有几家面试过比较感兴趣的公司...不过都还在等通知....
: 飞鱼:橘子子公司 所以不怕倒
: 主要是离家非常近 走路不用10分钟 有几个新专案在开发中
: 对公司内部了解不多...
子公司不见得不会倒喔 :D (我不是指飞鱼)
但橘子子公司的好坏落差满大的
: 松岗:有认识的主管而那主管经历实力都很丰富个性也好
: 觉得在他下面做事不错
: 也有认识的朋友在里面 听他说工作环境不错
: 不过是要找我做 WebGame
之前花很多很多时间做MMOG,研发还在磨练
WebGame最近有款作品,但显然也还在磨经验 :D
: 雷爵:加班加最少的公司之ㄧ
: 老牌公司 自己研发引擎 有固定的频率在推出新游戏
: 感觉可以累积专案的经验
公司有外人看不见的问题,这几年的研发产能也一直在下降
: 鈊象:待遇最好 而且竟然有加班费 加上又是研发公司中最赚钱的
: 只是PC游戏都是休闲类 找我的部门是唯舞独尊
: 不知道在累积实力和经验上 会不会缺了点什麽
其实有做MMOG 也有好几条线正在进行,
鈊象的休闲游戏也是营收主力
: 网龙:加班加最凶的公司之ㄧ 而且离家太远 所以就排後面了
磨练新人的好地方 :)
: 亿启:等面试中 还不了解
张总算对游戏很有心,公司的MMO在日本也有不错的成绩
: 当然啦...一个新人到哪去都一定可以学到很多东西....
: 不过就是想多听听意见和一些"八卦" XD
八卦不能写太多 抱歉,点到就好
各家游戏MMOG的市场未来几乎都在进军大陆
要做MMO要有去大陆出差的心理准备
(例如过去住两三个月 协助做在地调整)
Web游戏的话未来几年是Flash发展市场
Flash+AS3人才正夯喔!
但是MMOG C++和Web Flash两走向是完全不同的
新人其实去哪都没关系
程式人员只要有资历和经验 很容易转换跑道
资深後要跳槽,会比较容易获得一点好待遇~
要去哪家 要往哪个方向 上面就给你简单的参考一下吧 :DD
最後我要讲点东西
希望大家不要在推文酸来酸去的
有问题大家讨论交流,我们也会很愿意回答
喜欢酸,那就是把我们这样的人 从这看板完全赶跑而已
相信板上很多以前巴哈BBS老版友
为什麽你们後来不想去了 应该也了解那种回调侃文的恶风气吧
版上有很多非理性的推文 对这产业观念和常识都是错的
期待良性的交流讨论 如此就算即使你是局外人
也会得到很宝贵的资讯~:)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.136.164
1F:推 yhn0tgb60:谢谢了 ^^ 03/04 01:09
2F:推 yhn0tgb60:所以Web目前最大的问题在Flash本身 以及多人网路传输??? 03/04 01:20
3F:推 boyen3:那C跟d3d以後会比较没前景吗? 以台湾来说的话 03/04 01:36
4F:推 boyen3:还有可以请问D大有没有碁因的八卦啊? Thx! 03/04 01:49
5F:推 HeyMiiao:推荐这篇文章 :) 03/04 10:41
6F:推 devilarise:想藉此机会了解一下, 游戏公司想要的, 究竟是什麽样的 03/04 12:33
7F:→ devilarise:人才? 我个人曾用DX9写过一个fps小游戏, 在公司也 03/04 12:50
8F:→ devilarise:写过Server程式, 也做过UI, 也做过後台, AS3语法也 03/04 12:50
9F:推 KanoLoa:Flash目前有个障碍是不能直接支援伺服器,要透过php,jsp.. 03/04 13:59
10F:→ KanoLoa: 资料库(更正) 03/04 14:00
11F:→ dalireal:to yhn:目前是这样没错 to boy:这些几年内还是主流~:D 03/04 23:26
12F:→ dalireal:碁因我不太熟 我的领域在线上游戏 ~ 03/04 23:28
13F:推 HiLight:Flash+AS3满缺人才的阿,游戏公司有在找这方面人才^^ 03/05 00:18
14F:推 reisler:flash可以直接和资料库沟通 只是方法比较冷门 或比较贵XD 03/05 10:18
15F:推 KanoLoa:@_@+ 可否请教 03/05 16:32
16F:推 HalfLucifer:推阿凉 也推最後一段~ 03/05 17:26
17F:推 dragoni:推最後一段 网龙被称为养老公司耶 www 不过也一直在徵人 03/05 19:05
18F:推 shingoliang:Flash可以和资料库直接沟通?老实说,我还看过有人说 03/05 19:57
19F:→ shingoliang:可以耶,如果是指Air那没问题,如果是for web的,至少 03/05 19:58
20F:→ shingoliang:我目前在flash版上,没看过有人说可以,一定得透过第 03/05 19:58
21F:→ shingoliang:方语言,不管是书或网站,我也没看过。如果有的话,可 03/05 19:59
22F:→ shingoliang:否麻烦讲一下? 03/05 19:59
23F:→ shingoliang:(第一句话打错:还'没'看过有人...) 03/05 20:00
24F:推 boyen3:嗯! 我了解了 谢D大 ^^ 03/06 23:32