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※ 引述《KanoLoa (卡)》之铭言: : 游戏真是有趣,感谢作者的开发 ! 事实上有人认真玩对我来说也是该认真感谢的事情. 没有人玩就找不出游戏的问题. : 这几天玩了几种打法,精兵制、多线军团、贸易征服… : 最後决定自虐一下,选择用开始资源最少的共产党来发展。 : 而且打算仅仅只用六队民兵来完成东亚共荣的目标 XD。 : 出乎预料的,看似困难,却反而是我玩最顺畅最快速达成的一场。 : 因为共产党一开始的 "游击队" + "社会主义" 这两个政策, : 配上了 "人海战术" ,最後会产生无比强大的军团。 : 诀窍就是利用社会主义每回合免费产生的庞大工业力, : 配上人海战术 崩溃民兵只需要 2sp 即可回到战场, : 只要攻方没办法在一轮内一次崩溃你六队, : 那你就永远不可能输掉那场战役 XD 其实就算不是共产党, 也可以硬生生的改革成社会主义加人海战术. 不过问题除了是改革须时之外, 将领有没有那麽强也是问题. 此外民 兵战术在初期很难捱, 因为民兵的属性太低, 将领的忠诚度又不够. 拥有「民国无双」技能的将领, 是最珍贵的存在. : 打之前就用学生运动将对方都市治安降到0, : 作战还会有加成奖励XD 民兵战略的缺点是过不了海, 所以打不到台湾和菲律宾. : 另外要提一下精兵制一定想要研发的兵种:刀帅连。 : 正常手段要取得刀帅连这个兵种…超级困难。 : 原因在於他的前置兵种是弓箭手, : 而弓箭手要用步兵去转,还要等级八! : 如果照着一般发展慢慢培养部队的方式去拿,会很痛苦。 : 先培养步兵到三级,刚转成弓箭手之後, : 弓箭手等级回到1,剩下的是将领的忠诚度和之前的能力装备及部队扩展。 话说「弓箭手」系我会改掉, 应该会变成一整个「其他系」. 其他系就是专门安排一些古怪的兵种, 刀帅连是其中一种, 要很 高级才会爆上极强战斗力的兵种. 另外也有可能会有风水师, 道 士, 猩猩之类的古怪东西, 都是插在这边. 日械步兵可能会能升级为「忍者」? 忍者就是有能力进行後排格 斗攻击的步兵. (应该是前所未有, 但这样很强, 所以 WS 值会 降低一点) 骑兵也可能会考虑建立「蒙古骑兵」, 那就是在射击之後, 会前 後自动换排的骑兵. 但这样改就会变成元朝秘史了. : 通常刚有步兵三级,正好可以打得敌人歪歪叫, : 但是一转成弓兵就又弱掉了,就算训练到二级只要3行动点还是很弱。 : 最糟糕的是得要练到八级,可是六级以後只要补充就会降级:( : 所以只剩下两个方法提升等级,一是花行动点训练, : 二是有庞大的後勤能补充兵力。 : 但是如果有庞大的後勤或是很多的行动点,那其实离末盘已经不远了… : 所以应该要降低一点门槛才是XD 这个本来就是给一些不正常的玩法才出现的东东... 或者我可以 增加另外一些升级的渠道去玩这类. 话说, 如果你玩闷了现在的设定, 你可以开「游戏修改器」, 里 面可以让你自设兵种的属性. 试试看. 我这样做的目的有三个: 1. 解决大家意见不同的问题, 对於兵种属性有意见的人, 可以直 接自己改. 毕竟我只能提供一个「公有」的系统, 但每人对游 戏的口味都略有差异, 不如我像调味料一样, 让大家自己根据 需要去调整. 2. 让游戏的耐玩度增加, 因为你可以作任何的尝试, 嫌难度不够 , 就强化你的敌人好了. 3. 让这里的开发者们, 特别是「有美工, 编剧, 设定等才能和想 法, 却不懂写程式」的人, 直接将游戏改头换面成为自己理想 中的游戏, 完整地将系统随意化很困难, 但我在能力内已经将 大部份东西都开放出来了. 我希望多些人能在自己的能力内, 去进行开发, 累积经验, 否则就会出现常见的「我是美工我想 找程式」这类最终因为人力不完整而流产的想法. 外面是有类似的 GameMaker, 但主要的问题是, 第一, 已经商业化 , 第二, 不是商业化就是过度技术化, 第三, 对方是日本或者美国 的开发者, 不容易沟通. -- 基於饮水思源的理念, 还是该打的广告, hkday.net --- 硕果仅存还愿意和其他地区转信的香港 BBS -- ※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (02/21 17:50)
1F:推 zxcmoney:发问:请问 系统随意化.过度技术化 是什麽意思? 02/22 02:04
2F:→ zxcmoney:如果可以的话 是否可以举出 相关实例? 02/22 02:06
第一个是 customize. 也就是将游戏里的所有设定, 图, 都可以依据使用者需要自行更换和 修改. 第二个是修改的难度, 正常来说, 修改是不需要有专业知识, 应该是 一般玩者都能够负担得来的. 因此不建议在修改器里, 增加任何需要 使用 script 之类具有技术性特质的修改, 使用者应该可以在不懂任 何编程知识之下也能够使用修改器. ※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (02/22 02:09)
3F:推 zxcmoney:了解了 谢谢 02/22 02:12
4F:→ zxcmoney:说起来 我还是搞不懂你在该游戏的想法与决策准则 02/22 03:08
5F:→ zxcmoney:不过也不重要就是了 另外虽然询问过 不过我想再询问一次 02/22 03:08
6F:→ zxcmoney:请问 现在想制作特定武将加入的事件有办法独立制作吗? 02/22 03:09







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