GameDesign 板


LINE

※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言: : ※ 引述《zxcmoney (lol)》之铭言: : : 嗯 我先从结论说起 : : 我现在有兴趣制作此游戏的 : : 战略AI编辑器 与 战术AI编辑器 : : 不过我不打算将目前的AI修改到完善 : : 除了会避免AI作一般人类可以直接观察到的脑残行为外 : : 其他皆遵照原始的AI设定放入对应的判断位子 等有心人士去设定 : : 基本上编辑器会将AI行动的判断集中并分成各阶段 : : 应该是能很快就找到AI判断的位子 : : 总之 在收到原始码後就会开始写 : : 如果不满意当时的成果与影响或着 : : 相信这游戏直到被世人遗忘也不会有人用这编辑器产生有用的AI : : 无视这个编辑器即可 : 或者这样说吧. : 第一是你需要 source code 时找我我会寄给你. 无论作任何 : 用途都是可以的. : 重点是, 如果你实现了的话, 其实我不可能反对你的做法, : 我之前的文章, 主要是将所有最大的困难都说出来, 让你在 : 做之前先意识到这些困难都是存在的. 而如果你理解了这些 : 困难, 那你就可以开始做了. : 我举出困难并不是说这件事做不到, 或者我不想做这件事, : 或者我觉得这件事没价值, 而是我在给你正确的开发资讯, : 那是你在设计前一定要先知道的各种资讯. 或许是我的表达能力不好 我再用我认为比较容易理解方式再说明一次好了 我做出承诺 在收到原始码(source code)後 就会开始写「战略AI编辑器」与「战术AI编辑器」的系统 负起完成此系统的责任 包含 规划.实作.除错 其中初步规划已经完成了 之後的实作及除错在取得原始码後开始 完成之後 在经过各种评估後 你只要决定是否要采用此ai编辑系统 注:此ai编辑系统 基本上没有附上详尽ai范例的打算 我并不是要完成ai 只是完成这套系统 说起来目前只是将ai判断整理起来 并提供函式库 除了编辑比较方便外 大致上还是写程式 要完成比较简易的介面必须要等能实用的ai完成後 依照ai的常用判定项提供成方便修改的简易介面 : 第二点是, 这样, 如果你有兴趣建立人工智能的话, 比起其 : 他已说过的话, 我有想过一个比较理想的做法. 根据我看过 : 你的文章, 我想到一个系统间沟通的方式. : 那就是建立「内挂」. 如果你有玩过 online game, 会大概 : 明白这是甚麽. 内挂本身就是一种人工智能, 而且是一种十 : 分重要的人工智能. 这个部分基本上 我了解 女神onlie的遥控器(内挂)算是人工ai的编辑器了 不过那编辑器仅能设定 ai作战的最高指导原则而已 不幸的是此战略游戏的ai并不能只是说 1.没钱>去投资 2.治安不佳>内政 3.兵力不足>整备... 而是要能够依照设定的目标 找出可实行的方案并实行 我想在#1BULOGmv中应该就有说明 不过还是重新说明一次好了 在决策後产生或是直接设定目标1.建立装甲兵大军(1部队) 2.装甲兵大军补给(每回1台) 建立装甲兵大军─骑兵升级┬三等骑兵─训练二等骑兵… └$150─建设 建立装甲兵大军─装甲兵学校生产┬建设装甲兵学校─$800─建设 └SP150─建设 在经过方案寻找的过程完成两的方案堆叠 /*这结构好像也不算堆叠了 此外也不一定会产生两个方案 设计者如果认为训练的时间成本不论如何都比$800的建设成本高 使得产生的决策树没有这种可能性 结果就只会有方案b*/ 但是ai并不能单以这两者作判断 所需的时间和资源还需要到建设程序决策 同时对最高 预定目标02也有影响 实际上这部分用流程图表达可能会比较好 不过用bbs绘图并不方便 目前的系统是依照预定目标会决定其中的行动 当预定目标无法完成时就会产生前置目标 此例中军事ai前置性最高的目标 除了训练外都是属於建设目标处理的决策范围 所以会送往建设ai的程序阶段才会决策 假设经过军事ai.建设ai.改革ai...等数个阶段的决策计算 可以计算出各种组合方案可能的时间.行动与资源及现在的改革方向 建立装甲兵大军─骑兵升级┬三等骑兵─训练二等骑兵(已有) └$150─建设鸦片田 建立装甲兵大军─装甲兵学校生产┬建设装甲兵学校─$800─建设鸦片田 └SP150─建设鸦片田 并且计算出 两个方案的成本 方案a 的可能成本为 a1日(10TP/日) a2TP = a1*10+a2 方案b 的可能成本为 b1日(10TP/日) b2TP = b1*10+b2 因为a<b 所以最後选择方案a 并从前置性最高的目标"建设鸦片田"开始实行 觉得这样很麻烦ai也可以这样设计 军事ai 训练! 训练! 训练! 训练! 训练! 「产生了5个训练目标」 建设ai 投资! 投资! 投资! 投资! 投资! 「产生了5个投资目标」 外交ai 宣战! 宣战! 宣战! 宣战! 宣战! 「产生了5个宣战目标」 改革ai (...) 「没有产生任何目标」 行动ai 执骰子决定... /*因为各ai 送来的目标无法一次全实行 同时优先权也都一样 所以执骰子决定*/ 「随机选择目标放入行动阵列」 当敌人攻进来时 战术ai 兵力怎麽全都是0阿! 「自动转进」 最後...一个国家就消失於历史的洪流之中... 这系统可以设定的很详尽 也可以随便设定就好 每个系统每部分都是独立的 不过也可以利用阶层关系设计阶层式的线性思考ai 以上说明有不懂的地方请发问 我可以试着加强我的表达能力 而如果有此设计架构上可能的缺点请提出来 一个人想再久还是会有盲点 : 虽然说那麽多, 做游戏最重要的是觉悟而已, 你觉悟足够, : 甚麽都是有可能完成的, 也值得完成的. : 这是我看完你的想法之後, 订下的工作时间表, : 1. 在游戏里建立「外部资讯取得基制」 : 也就是先建立一个 function, 那用途是专门取得游戏里 : 的资料, 这个 function 大概是 in str, out str, 像 : 是这样. : GetData('Country=国民政府;SP_Plus;TP_plus;'); : 回应 : 42;45; : 而你要写这个基制, 必先要看完我 source code 里各种 : 资料架构. : 你必须先有了这些资料, 然後才能够测试你的系统. : 2. 第二是「命令传达基制」 : 比方说, 徵兵的命令在玩者操控时是按徵兵, 而电脑的内 : 挂操作时, 是向游戏输入 command line 「conscription : 重庆;民兵;随机将领」 : 自然该命令的成功和失败都要 feedback : 3. 以上两个基制需要建立相关的 lexical analysis engine : , 即是语法分析器. 这点应该在人工智能上相当重要. : 简单来说, 就是比方说, 输入「(A+B)*C」给电脑, 电脑 : 懂得将这条式计出来. : if else 里面的重点在於「if (condition) else」, 就 : 是条件判定, 条件判定等於算式判定. 算式判定就需要有 : 这东西, 因此这一部份是一定要先完成的. : 4. 基本上有了这两个输出和输入的基制, 外面的东西你才可 : 以依照你的计划去实行. 嗯 看来你有你理想中的架构了 而且还包含了 语法分析器 这设计让编辑者方便很多 不过作起来很麻烦(特别是除错时 所以我设计的话不打算做出来) 不过如果你有兴趣亲自完成编辑器那是再好不过的事了(个人单方面的希望) 有需要的话可以参考 我提出的架构 要是能从其中找到有用的的设计那是再好不过的 如果觉得这设计实在很糟 用这种架构不可能写出实用的AI 这个架构完全没有参考的价值 那也只要无视这个架构的存在就好 总之 决定权在你手上就是了 自己写的话我想应该是会符合你理想中的系统 由我来写的话则是依照我的架构去实作 : 然後人工智能的逻辑方面, 以及怎样高度化方面, 有一些专书 : , 如果你有兴趣可以去看的. : 这些是我能给你的参考资讯, 当然不仅如此, 但站在「分析」 : 的角度去看, 工作必然是将一件复杂的工作先拆细, 然後再拆 : 细的部份一个个地去完成. 现在是「分析」的阶段, 也就是说 : 我们要先找出, 有甚麽工作是需要完成的. : 如果我们在处理的是「建造一个系统」的问题, 我相信我们应 : 该用到工程的做事方式, 也就是「Issue -> Objective -> : User Requirement -> Analysis -> Design -> Implementation : -> Testing」, 应该是先有了分析然後再设计. 嗯 了解 不过呢 我想分析 其实还要先有目标 以完成「目标」开始「分析」 由「分析」成果进行「设计」 完成「设计」再开始「实作」 完成「实作」後开始「除错」 「除错」完成产生出「成果」 再由「成果」中寻找「目标」 「我们比起前一分钟的我们更为进化 每旋转一回就能稍加前进一步 那就是钻头啊!!」  by西蒙 所以说螺旋力的应用是很广的 总之 我只是想表达「我了解了」 : 我暂时能给你的资讯是这些, 我建议由 1 开始想你的设计. 先 : 分析「人工智能需要些甚麽资讯」. 嗯...这部分 我想过了 应该在#1BUGyAzA有提出来过 或许是我的表达能力不好 现在还是重新提出来一次好了 >可能用到的属性 资料分析的内容.各国情报.部队资料… 目前大概只有人物的野望与技能等不会直接引用 人物的野望值我还是不知道那是作什麽用的 所以不会引用到 而人物的技能则是在部队中就计算过了所以也不会引用 不过现在再想想有特殊技能者或许有优先养成的价值 能作为养成的方向的决策判断 而函式的部分 也有提出两项 不过实际上会用到的部分非常多 如果你有兴趣自行制作 只要有资料结构 我可以帮忙制作函式并附上说明 如果想等我制作的编辑器 我会在完成系统後开始制作函式库 总之 我认为决定权在你那 有需要讨论 以帮助你做决定的话可以继续讨论 来信或在板上都可以 你可以视希望讨论的内容作决定 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.52.221







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:BuyTogether站内搜寻

TOP