作者gohomexx (gohomexx)
看板GameDesign
标题[请益] 好吧!我承认我不懂得如何完成游戏!
时间Wed Feb 3 20:33:05 2010
这个是我切身之痛的困扰,我不知道该怎麽解决....
先说明一下我个人的背景,我在台湾某线上游戏公司任职,
作程式设计师,负责线上游戏的开发(休闲及淘金类的)
Server, Client, DB, 企划以及机率统计(淘金类游戏使用)都有丰富经验.
个人作外包时代完成了三~四款不甚成熟的作品,在业界十年前後完成数十款游戏.
总之我应该有足够的经验以及能力独力完成一款游戏.
之前抓了某Web Game的原始码,然後自已架站作起来玩,也有一些小小的成就感.
作着作着野心就大了起来,希望自已改版Web Game或Flash Game!
然後由我自己来经营,赚一些小外快!
可是我失败了,不是技术能力的问题,好像是专案控管或执行力的问题...
我知道经营是一门专业的学问,能作完不代表能经营,问题是我连完成都有问题...
我有试着写一下要改版或作品的企划,然後照着企划作,总是不知不觉就半途而报废.
或是认为自己的企划有问题又改写企划,然後又无法完成,看着我笔电中写着halt的
专案名称大约有10几款游戏了吧,都是半成品.
但是在公司我的每一款游戏都有完成,执行力和进度也没有问题,而且我有时还得负
责其他小兵的进度!
年纪大了,我不能一直拿我下班没有时间,或是需要专心才能好好完成自己的游戏来催
眠自己说自己没有问题.照理说自己的游戏才会投注足够多的心力去冲,也应该更有执
行力才对,所以我也搞迷糊了,请教版上的大大们用程式外的专业教教小弟我吧...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.220.110.100
1F:推 StubbornLin:试着把规模缩小? 我也常太贪心一开始野心太大 02/03 20:35
2F:→ StubbornLin:一开始就订很大的目标 结果往往也是写一半没完成 02/03 20:35
3F:推 asleisureto:缩小规模+1 看文中叙述应该是一人做 那就没有团队沟 02/03 21:46
4F:→ asleisureto:通问题 只要能让自己有办法完成一个初步游戏就好 02/03 21:46
5F:→ asleisureto:不过完成游戏後才是问题真正开始= =+ 02/03 21:47
6F:推 dalireal:企划有问题又改写企划 <-- 做不完的原因XD 02/04 00:33
7F:推 hwst:天底下没有十完十美的企划内容。 先试着依第一版的内容做完吧 02/04 00:59
8F:→ hwst:单就任一个简单的机制 永远有漏洞 情况永远在变 永远改良不完 02/04 01:00
9F:→ hwst:(噗 打错字 是十全十美..) 不过我觉得一个人开发的最大缺点是 02/04 01:03
10F:→ hwst:企划内容有问题都要做了才发现 因为一个人思考总是有盲点 02/04 01:06
11F:推 justben:我想是因为单兵作战的问题吧..士气值不足? 02/04 02:00
12F:→ justben:原Po经验足,技术强 缺的应该是一个team @@ 02/04 02:01
13F:推 miznoruri:嗯 我认为你缺少的是夥伴 需要有人跟你一起讨论 02/04 08:20
14F:推 KanoLoa:你需要夥伴!! 02/06 06:32
15F:推 kggg:找一两个同伴一起搞吧 02/16 09:30
16F:推 wien2k:Only one thing you need is deadline... 02/19 20:50