作者rofellosx (鏖)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 对OLG想法(补足修正)
时间Tue Jan 5 11:37:51 2010
: 不过.....
: 多等几十年吧!
: 这构想要商业化还差得远.....
: 我想不会有老板想把钱砸到这方面上
不用等十年,年底就有
老板是NCsoft 钱很多不怕没有
ArenaNet制作Guild wars 2
就是强调这样的互动.
说一下Guild wars伺服器运作
原本Guild wars有一个世界的概念
就平常可见的OLG都有用伺服器做区分
一开始要选择伺服器在进入游戏
随着时间增长 每个伺服器都有自己的物价 习性
代理商的代理游戏都是旧版或台湾特别版
原厂的游戏都能最先享受到新版
代理倒掉就玩不到,跑到国外玩还要另开帐号重练角色
Guild wars全部统一在一起
就一个世界(不须选择伺服),仅有分流
不管从国外或国内取得的帐号都能在游戏中一起组队冒险
因为所在同个世界 物价或习性都是统一的
每个人玩到都是最新版本,内建多国语言自由切换
一个城镇人太多会自动开分流让你前往,不会强迫你
毕竟每个人电脑能承受画面有多少人数不同
印象中每100人自动开一个分流,是以一个城镇计算,
城镇A可能有500人 就会开四个分流出来(包含本身一个)
当你跑到城镇B时 该城镇不到100人就只有本身,不因为城镇A也一样开四个分流
Guild wars 2
不仅会运用与世界互动的概念
伺服器上应该也会用到旧有的一个世界这种想法
没有所谓的平行世界
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※ 编辑: rofellosx 来自: 118.165.156.24 (01/05 11:39)
1F:推 whatzzz:看流畅度如何吧,排骨饭便当排骨好吃饭不好吃也是很难卖的 01/05 12:04
2F:推 lightmaple:还有几个月 等出来就知道情况了^^ 01/05 12:13