作者moremusic (my way)
看板GameDesign
标题Re: [分享]坊间游戏程式设计之教与学都还要再进步
时间Thu Oct 22 21:22:13 2009
其实我写这篇并不是要放炮指责任何单位或个人
我真正想探讨的是如何让教学更有效率
让职训班栽培出的学员程度能够提升
达到超过1/2的学员符合业界要求
甚至是栽培出将来台湾知名产品的主力
要求职训班训练几百个小时的学生
出来能够写个可以能上线应用的3D引擎
这要求非常不容易
因为这不只是懂C++就够了
还需要3D引擎的相关知识
有这样能力的学生
应该受训前就已经有相当程式基础了
但是对语言运用无碍
起码自己写的程式错了有能力除错
我认为这是应该有的要求
尤其是编译环境的即时侦错功能这麽强大的年代
除非是multi-thread的程式
否则任何bug只要一步一步trace下去
愿意一步一步检视执行过程的所有数据资料
一定可以发现错误的原因
可是我发现有学生其实是会写不会除错
更别提连写都写不太出来的
游戏界大部分的技术都有很强大的引擎可以买到
如今台湾已经有数家公司买得起unreal了
而且好玩的游戏更不见得需要多利害的技术
如果职训单位提升教学的成效
让台湾从事研发的程式人员是充足的
我相信程式技术面的问题解决了
未来台湾游戏的未来会更有发展性
※ 引述《JJ1118 (JJ)》之铭言:
: 分享自己的经验
: 十多年前我进入游戏业界时,我是一个小企画,一个不知天高地厚的企画。
: 由於不了解程式,常常跟程式人员吵架,由其实我抱持着为何别人可以,
: 你却做不到的心态看待程式人员给我的回应。
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1F:→ adms:挑人的话 能上的就少很多了 10/23 00:43
2F:→ poshboy:以我的经验,科班在学的资讯毕业生,底子还是比较强! 10/25 20:27