作者JJ1118 (JJ)
看板GameDesign
标题[业界] iPhone游戏值得做吗?
时间Tue Oct 20 11:55:35 2009
有版有想了解iPhone的状况,大致与各位有心人士分享一下。
iPhone好在哪里?高档CPU、记忆体、系统平台、体感控制功能......
如果把iPhone的好归咎於硬体那就大错特错了,因为硬体等级不比他差的手机多的是,
所以如果要讨论iPhone,先了解iPhone的重点不在硬体在於软体面的考量,
在於Apple如何看待这个产品後面的产业链。
当你购买Nokia或SonyEricson手机时,你会想去用上面的付费加值服务吗?
no,因为这两家公司已经说了他们手机包罗万象,提供你足够的功能。
但是Apple明确的告诉你,你的iPhone手机是一个万能的载具,
当他载入各式各样的加值服务时,他就变成万能的工具了。
为何先说这一点,因为这表示了,购买iPhone的人会知道他的手机不过是个媒介,
要靠「花钱买」软体才能变的炫。也因此iPhone是一个教育民众花钱买产品的手机平台,
iPhone的用户是谁?早鸟(early bird)、商务人士、有钱的无聊人士....
无论对象是谁,总之他都是愿意付费买软体的人。
申请成为iPhone的服务提供商难不难?说穿了一点都不难花点小钱就可以,
任何有心人士都可以提供自己的软体到iPhone上给他人下载及收费,
并且可以将该软体散布到全世界,向全世界的人收费,多美妙的愿景啊!
但是身为开发商,你将面对的挑战是:
1. iPhone充斥着85%以上的免费游戏。
各式各样特别有创意的免费小游戏就像WEB状况一样,到处都是。
除非特别、知名到一定程度,玩家为何要花钱购买?
2. iPhone定价1.99美元以上就很难卖
由於低价游戏大量充斥,一款游戏定到2.99就没量,0.99比较好卖
以0.99(35元台币),经过iPhone抽成(30%)後还剩多少?要卖多少量才够?
例外也是有,有游戏比PSP赛车还酷,一款可以卖10元美金,照样热卖。
3. 虽说游戏可以到世界各地,但是语言隔阂、文化隔阂就足以把你跟市场隔开.....
4. iPhone开发的成本较一般手机高,挑战也更大。买游戏前都可以看到
该游戏的介绍和评语。如果你的游戏有一点不好,玩家都会PO出来。
因此只要有一点评价不良,市场上马上会反应的。
5. 台湾iPhone的用户都是中华电信高数据资费用户,他们对於游戏的兴趣都不高。
商务人士会拿支iPhone玩RPG吗?连玩个俄罗斯方块都没时间吧!
所以都是特别的小AP,如求签、开汽水罐、喝啤酒...这种有点小乐趣的产品。
大作不卖小作看运气,并且收费要低.....对上国外大量免费产品.....难打啊!
总结
做iPhone游戏要以做第一个心态去做,不能以其他手机游戏的角度是市场这麽大,
分到一点汤汤水水也可以活来看待。但是要做第一不表示就做的到第一,
因此要有赌博的心态,如果愿意赌赌看,就跳进来。
至於iPhone的量有多少?我不能提供,因为这在台湾的业界是非常非常机密的事,
甚至在公司内部都只有少数人能得知。
前一阵子还有报导说国外大部分专作iPhone的工程师都填不保肚子,这是真的。
但是也有因此大赚特赚的,只能说这是个赌博的市场。
台湾曾有业者说多好赚,我只能说目前台湾在做iPhone游戏的业者
不用一只手都数得出来,并且都断断续续有一款没一款的做。
至於数字为何不能说真的,骗人家花资源进入市场也是一种策略,
不让人家进来抢未来的机会也是一种策略,总之讯息比对手多就是优势。
建议对iPhone有兴趣的人,请到iPhone的App Store去看看排行前50名的游戏。
再想想这些软体如何赚钱吧!
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10F:推 elfria:我认为现在不适合, 以iphone来说,游戏不需要复杂到哪去 10/21 12:30
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17F:→ shivaeye:[苹果]国中生在捷运公然玩手机18X游戏<--这就完了 10/21 13:52
18F:推 NDark:各位说到重点,解法呼之欲出,就不要在官方管道卖就好. 10/21 14:26
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