作者shivaeye (Power In Me)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 小游戏产业发展方向
时间Fri Oct 16 08:30:57 2009
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
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: 游戏设计是个很专门的领域,即使只养成做一种类型游戏的知
: 识(比方说国产较流行的RPG 或战棋)也要很久的时间,而我
: 看着Game Design 版,看着RPG Maker 版,实在很难相信一个
: 连嘴炮都快要消失、基层入门者少之又少的环境能够产出什麽
: 专业人才~_~
: 我自己是在推RPG Maker ,但成效也不彰就是。
一开始最多人的是巴哈姆特的电玩人求职中心..也有一些业界游戏补习班的广告
巴哈站长sega当时也有发出问卷..游戏业界补习班为何教学会不彰等..
ex:公司不肯在补习班放出真正的技术 bla bla等问题
然後问题就开始变成抱怨或战文,还有路过的玩家也进来乱入,
後来那边人气就逐渐低迷...最後都变成嘴炮/抱怨/酸文,没几年的光景,快成为历史,
我觉得蛮可惜的。
我是认为可以看前人走过的路来学习..避免走一些冤枉路与时间花在笔战上,
要有意义与正面的看版或活动,不仿参照游戏/动画业界的一些公司,
缴会费或签定合约(资料不外流)<--总是要有一点门坎排除掉不想付出与嘴炮的人,
有合约书签定的话,会让人感受到这是很重要的活动唷!!
就算找到的真心人少,但比没有心的好太多,
facebook小游戏开心农场先不论游戏内容如何,但制作者也只不过三个人而已。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.116.205
※ 编辑: shivaeye 来自: 114.42.116.205 (10/16 08:52)
1F:→ JJ1118:所谓真正的技术只有游戏核心「引擎」,不过真的不能放 10/16 09:45
2F:→ JJ1118:另外有的就是开发经验和营运经验,所以也没有放不放的问题 10/16 09:46
3F:→ JJ1118:游戏开发需要多思考、多做才能进步,没有一蹴可及的 10/16 09:47
4F:→ JJ1118:补习班说穿了都只是提供基本技能,我认识一些老师也很尽力 10/16 09:48
5F:→ JJ1118:但是没有真正做的时候,是无法体认细节、基本工的重要 10/16 09:49
6F:→ JJ1118:就像大学课程一样,公司业界的东西十成都没学过 10/16 09:51
7F:→ JJ1118:前人走过的路就是漫漫长路~没有捷径的! 10/16 09:52
8F:→ JJ1118:只能说,如果学生以为去了补习班就是拿到入场券... 10/16 09:54
9F:→ JJ1118:其实补习班不过就是拿到排队面的号码牌罢了...... 10/16 09:55