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※ 引述《NDark (K1下次要买摇滚区)》之铭言: 20090913~20090921 [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向1 资金 http://wp.me/pBAPd-5e [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向2 游戏性 http://wp.me/pBAPd-5l [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向3 技术力 http://wp.me/pBAPd-5o [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向4 领导者 http://wp.me/pBAPd-5s [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向5 中古软体 http://wp.me/pBAPd-5u [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向6 PS2 http://wp.me/pBAPd-5w [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向7 XBOX http://wp.me/pBAPd-5z [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向8 GCN+GBA http://wp.me/pBAPd-5C [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向9 各类型游戏未来的走向 http://wp.me/pBAPd-5G [2002] 日本电子游乐器厂商的困境及未来走向10 结语 http://wp.me/pBAPd-5J 文库还在更新中,手动置底一下. 9/13~9/21这篇2002年自巴哈姆特转录的长文"日本电子游乐器厂商的困境及未来走向" 我将其分为十段.该文从各面向来讨论日本游戏界的状况与其他产业的连结. 可以当历史书看. 但是虽然已经成为历史.且该文作者也不一定分析预测正确. 仍可当作今天进行专案时的参考. 20090923 [2004] 让国产游戏更好的方法 拿捏好收支的平衡 [2003] 电玩业的求职经验 [2002] 微软XBOX登陆战 20090924 [2005] 我们已经失去了先机 20090925 [2003] 一个很小的工作室如何避免失败 20090926 [2006] 国产游戏,推荐与回顾 20090928 [2006] WOW跟EQ1的不同 20090930 [2007] 网路游戏企划简单规格 20091001 [2007] CMMI重要吗 20091002 [2007] 电竞与BZ的魔兽 [2007] 追求极致的电竞选手 [2007] 线上游戏业者与游戏讨论区的二三事 20091003 [2007] 台湾线上游戏速览与免月费 [2007] Final Fantasy为何翻译成太空战士 20091004 [2007] MMORPG史上5大事件 集锦 [2007] MMORPG史上5大事件之三-EVE online 的 史诗级抢劫 事件 [2007] MMORPG史上5大事件之三-EVE online 的 史诗级抢劫 事件2 20091005 [2008] 有没有洛克人被针刺一下就爆炸的八卦 20091006 [2009] 越南大战这款游戏的问与答 [2008] RPG剧情的大类型 20091008 [2008] 虚拟和现实的争战 [2008] source code license定价 20091009 [2008] 下载服务是游戏厂商救世主 [2008] 产品品管与贩卖的相关性 20091010 [2008] 游戏业研发之路1-台湾概况 [2008] 游戏业研发之路2-BZ的徵才需求 [2008] 史玉柱征途的宣言 20091011 [2009] 游戏企划之媳妇熬成婆之血泪史 20091012 [2009] 有没有大型机台快没落的八卦 20091013 [1997] 女性主义者对娱乐文化的偏见 20091014 [2009] Facebook认输了:为什麽社交网路是门烂生意 20091015 [2009] OLG收入最大的来源已经不是学生 [2009] 很不幸地 用3D的原因 是节省开发成本 20091016 [2009] 观乎历史 BZ设计的游戏在类型上都不会很新颖 [2005] 吞食一切的巨兽:美商艺电 20091017 [2009] OLG帐号被锁法律自救纪实 20091018 [2009] 摧毁优质公司的十个简单步骤(上) [2009] 摧毁优质公司的十个简单步骤(下) -- "May the Balance be with U"(愿平衡与你同在) 视窗介面游戏设计教学( http://0rz.tw/V28It ),讨论,分享。欢迎来信。 视窗程式设计(Windows CLR Form)游戏架构设计(Game Application Framework) 游戏工具设计(Game App. Tool Design ) 电脑图学架构及研究(Computer Graphics)论文代读(含投影片制作) --



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