作者jdward (321)
看板GameDesign
标题游戏市场不负责任分析
时间Sun Jul 26 15:45:12 2009
换个标题~
※ 引述《hegemon (hegemon)》之铭言:
...
: 人中之龙3
: (日:02/26/09)
: 使用见参留下来的工具,模组及系统花不到一年就搞出来...所以开发成本绝对要比见参低
: 许多...在日本销量突破50万套...
: light game重点就是吸引light user..而light user平常根本不会去管你啥游戏要出..
: 所以知名度和宣传就很重要...
: 例如EA的Boom Blox一代时疯狂地宣传..还大打Steven Spielberg牌...
: 一代销量冲到96万...二代没做宣传就死了..
: 所以搞light game并没有啥以小博大的事情...制作成本省下来的..
: 宣传费用通通都要吐回去...而且要如何吸引消费者去购买.不是这麽简单.
: light user的喜好太过於难捉摸..而且可替代性过高.
: 要小心那种爽一次就没的状况发生.
http://en.wikipedia.org/wiki/%C5%8Ckami
我想起之前的 PS2 大神的悲惨案例
花大钱做的 hardcore game,而且评论一直都很好,还得奖,玩过的也都说很好玩,
结果卖的很悲惨... 在日本还特别悲惨,公司後来收掉被 capcom 买走了。
日本人自己做的游戏,在日本卖的特别惨... ...
我觉得日本消费者喜好的风格还真难拿捏啊....
游戏本来就是娱乐业,而且 Wii 本来就有在电视上打广告,
也许是第一款努力在电视上打广告的游戏主机 (以前应该也有,只是没 WII 这麽多...)
所以我想任天堂自己也知道他走的蓝海策略,还是需要宣传配套的吧,
打广告必须花很多钱吗,我想其实也不用,定点洒一点,
参加展览,异业行销,其实花不了多少钱,效果有出来赚的一定远大於花的宣传费,
只是比较麻烦就是了....
电视广告很花钱,也可以改跑 Google ads Yahoo 横条,炒炒新闻等等...
我想当年游戏橘子能在台湾老游戏公司之中脱颖而出,
也是因为他是台湾第一间找明星代言 Cosplay,做电视广告的游戏公司...
天堂是当年台湾最好玩的 MMORPG 吗? 我想应该不是吧...
记忆中,资料我随便 Google 给大家看一下
http://www.bnext.com.tw/LocalityView_4155
抓我记忆中大卖的 light game
任天狗
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=1657®ion=All
卖了 2 千 2 百万套
脑力锻链 (益智)
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=2948®ion=All
卖了 1 千 7 百万套
传说中的 FF7 (PS)
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=756®ion=All
9.72 百万
FF10 (PS2)
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=759®ion=All
7.95 百万
不知道有没有人可以帮我找一下 blizzard 的资料?
我的意思不是说做 lite-RPG or RPG 会赚不到钱,
只是 light game 的市场比很多 gamer 想像的还大。
当然宣传打广告这是一定要的... 不然不摸 game 的人会不知道。
(有大饼的加持,然後找人投钱进来烧会比较容易点......)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.30.194
1F:→ jhs1213:light game定义是什麽? 一整个看不出来.... 07/28 00:06
2F:→ jdward:google 一下就有了... 不过这两个界线有时候模糊 07/28 08:44
3F:→ jdward:英文通常用 casual game 亚洲比较习惯用 light 07/28 08:46
4F:→ jhs1213:从内文还真看不出来呢... 07/28 09:37
5F:→ jhs1213:google还真的没有.囧... 你们的casual game范围也太大了.. 07/28 09:46
6F:推 LayerZ:hardcore game 在操作方式跟玩家介面就能定生死 07/29 00:54
7F:→ LayerZ:在操作方是上面搞花招只有light game卖得好,但是hardcore 07/29 00:55
8F:→ LayerZ: game还没看过卖起来的...个人一点浅见.. 07/29 00:56
9F:→ LayerZ:hardcore gmae只有最简单的操作跟最直觉得介面能让玩家接受 07/29 01:03