作者jdward (321)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 国北大 玩具与游戏设计硕士班
时间Fri Jul 24 08:36:18 2009
※ 引述《hegemon (hegemon)》之铭言:
: 与其去抓这麽不确定性的市场..不如专心在掌机(PSP/NDS)上开些固定有人吃的游戏..
: (再怎麽说掌机的成本还是比Wii还低...)再加上因为游戏系统是差不多的..
: 整个系统可以重复使用把成本再压低...party game的话就很难固定游戏系统...
: 这样子成本不一定比较省...
: (例如RPG游戏...第一套把系统架好以後..接下来继续用就好..顶多改善一下就行了)
: 这样可能三~五万套就可以回本...而且..卖到五万套的机会要高很多.
: (我不太相信国产的那些RPG如Wind Fantasy..幻想三国志..仙剑..轩辕剑..
: 搬到PSP/NDS拉到日本没办法卖到三~五万套...)
: 很多日本中小型开发商把系统不停地重复利用..把成本压到甚至只要卖两万套就赚钱...
: 每一片主机商抽走10USD..通路拉走10USD..代理商拉走20USD..自己拿20USD..
: 这样子应该算不错的获利...
可是就电子产业来说,日本人对外国产品的排斥性极强。
有 Made in Japan 的优先,不然日本公司在国外生产的第二~
价钱贵多少都不是问题。
大家玩 CS, AOL, WoW ,日本人偏不玩,要玩 FF11 魔物猎人。
小笔电在欧美卖的很好,
日本的论坛还是充斥者等我们日本公司推出相同的东西才要去买的言论。
RPG 如果不是丢大钱,
几乎没看过制作费普通,制作一年多然後可以大卖的例子。
但是 light game 有以小博大的可能性。
http://game.people.com.cn/BIG5/48602/48968/8579795.html
wii 家庭滑雪 破百万,日本 13 万 欧洲 33 万 北美 56 万
基本上这就是赛车游戏的变形。
如果说做个 跳伞 攀岩 冲浪,越野找宝物等等的特色游戏,
是有机会不小心冲个 50-60 万的销售量甚至更多。
重点就是特色要能抓的到。
EA Sports 把搞到烂掉的 Sports 系列加了教练系统,
结果两周就卖了 60 万套... 我看连 EA 老板都觉得不可思议...
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=23456®ion=All
台湾公司做的功夫熊猫,
发行商 Activison
卖了 72 万套,其中北美 43 万,日本接近 0 套......
(日本 2008/7/24 发售)
扣掉授权费,我想还是有赚到钱吧~~~
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◆ From: 140.114.30.194
1F:推 jasonwolf:个人认为是风格问题.....跟排外是两回事 07/24 09:33
2F:→ Splash5:我也觉得是风格问题 一堆韩系olg在日本还是很红 07/24 11:12
3F:推 hegemon:功夫熊猫那是靠名气去炒..跟类型没啥关系 07/24 17:23