作者p66 (人参)
看板GameDesign
标题[幻想]世纪帝国Online(游戏内容)
时间Tue Jul 14 16:38:35 2009
首先我会想要这款游戏是商城/月费并行制
免费适合学生 月费适合上班族
免费使用者 每天上线时间6小时限制 难以负荷较强职业支出
月费使用者 打宝率+50% 练功经验+50% 每天上线按等级有药水金钱补给
[职业平衡]
本身就让他有些失衡 ex: 剑兵勇士vs条顿武士 剑兵勇士极难打赢
但较强的职业不论是税金 升级经验 专属装备购买维修 都较昂贵(适合月费玩家)
反之剑兵勇士 强弩兵 维持费用和升级经验门槛都较轻松
作战能力普通 技能少 操作简单 技巧性低
[物品取得]
打怪会有肉 吃肉可以补饥饿 饥饿0时速度变慢 开始扣血
打倒人物NPC 盗贼的宝藏 或城堡宝箱 可以获得金钱
[任务副本方面]
一开始先是简单的副本 狼群任务 打击盗贼 窃取情报 攻击敌方村庄 防御村庄
到後来突袭军营 攻击要塞 城堡的难度副本
并且有攻击敌国任务 像是占领某村庄 城堡 并击倒几个敌方单位
[其他补充叙述]
1.敌人或怪物会群聚游走在地图上 打死boss後再看大家贡献度来分经验
打死旁边篓篓没有钱也没有经验
而且难度大多偏强
(希望大家好好打完一次有难度的怪群 就可以升级 不要只是无聊花时间找怪领经验)
2.游戏中每个职业阶段有十级 死掉後 若选择立即复活会失去大量经验和物品
若由别的玩家背回村子则可以复活且没有损失
3.商城有卖佣兵 护卫 和 城堡 药水补品 和 游戏币
4.玩家被攻击就会有机会进入失血状态 依伤害强度决定失血时间和强度
可由治疗职业止血或靠近非交战状态的同盟建筑进入休息状态止血
5.游戏中补血物品并不易取得且补血速度缓慢 cd长
但是可藉由杀死敌方单位 提高士气 士气提高後会提高 恢复速度 和 伤害力
6.虽然一名游侠要欺负一名民兵并不难 但是若装甲耐久度被民兵损坏
对游侠来说是相当心痛的
(意味者 越强的兵种 适合在大战场或与实力强悍的对手做战 才能得到足够的补充)
7.依照杀敌 各类贡献 都可以获得犒赏跟补给
8.工兵船匠的作战单位建造 需透过资源的采集 和 建筑场的建造
以上
暂时先幻想到这..
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1F:推 Yshuan:最近在玩三on 关於合战系统的平衡设定个人觉得做的很棒 07/15 16:55
2F:→ Yshuan:可以给一些想将战争游戏搬到线上做一个不错的参考... 07/15 16:56