作者lovecold (小猪头)
看板GameDesign
标题[请益] 想学习3D游戏设计
时间Wed Mar 4 15:27:26 2009
大家好,小弟最近才开始研究3D游戏设计
想请教一下,有没有几本推荐的书可以参考的??
希望可以是中文的书...小弟英文程度实在是....
还有就是有没有书是特别介绍碰撞检测这一部份的
个人觉得碰撞对游戏的影响还蛮大的....
因为最近研究一款3D引擎LUNA..
发现用CollisionRay这种方式去做场景碰撞,似乎会很花效能
有想过一些方式来解决,但因基础能力不够,空有想法却无法实现...
希望前辈能推荐一些书藉来参考一下,麻烦大家了^^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 221.169.233.120
1F:→ Bencrie:还是先练一下英文好了,至少要能读懂文章 orz 03/04 16:51
ORZ,那太糟哩,如果是网页的还好,用翻译网站一段一段至少还能理解一点
如果是书的就惨哩,要一个一个查....
2F:推 CBJackal:用box也是一个不错的办法 0.0.. 03/04 21:12
用box???是说用box去做碰撞吗??
小弟我是有用luna引擎内建的box去做碰撞过,但跟场景模型似乎没办法这麽做
小弟我的场景是像横向卷轴游戏的那种场景,不是像魔兽那样的场景..
我是有想到说把场景切成几个大块,先对大块的做box碰撞,
等确定人物模型是在那一块时,再去做光线碰撞....
不过基础知识不足,有想法却做不出来啊.....惨
※ 编辑: lovecold 来自: 59.126.250.197 (03/05 00:14)
3F:推 FlyinDeath:去找一下BST collision detection 03/05 19:46
4F:→ FlyinDeath:去找一下BSP collision detection <<修正 03/05 19:46
5F:推 wupojung:碰撞喔....游戏物理 开始学把 03/06 01:58
6F:推 leiyan:去学3dsmax 03/12 00:23