作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [自爆] 露 - 第一章试玩版
时间Thu Feb 19 14:17:17 2009
※ 引述《dreamnook (亚龙)》之铭言:
玩完了^_^
: 以目前来说这是个没有美工、没有程式、纯粹注重剧情、注重玩家感受的RPG
: (不过剧情因为庞大,所以第一章也看不太出来剧情怎麽个注重法○rz)
我还满常玩RM游戏的,基本上只要别太离谱我都玩得下去,不过这款主要
的问题大概就是以上两段,很抱歉我这样说,但玩完第一章,基本上好像
没有什麽剧情……这其实无所谓,只是因为你特别强调是纯粹注重剧情的
游戏,所以我才特别提出来。
因为……怎麽说呢,回到章回小说的原点,就是指每一章会有一条比较明
确的主线,这种表现手法,套用在连续剧、漫画里也是一样的,无论是表
现剧情点也好、铺梗也罢,总之每一回应该会有一个重点……而目前我的
感觉是,我抓不太到第一章的故事重点在哪里,要说会不会想看下去,是
会,但这并不是因为故事本身很吸引人,或是有留下什麽很令人感兴趣的
悬疑点,而是,根本还看不太懂在演什麽,所以想继续看下去……
另外开头有很多分歧的选项,不过我有点疑惑的是,这些分歧剧情在实际
游戏上你认为是可能发生的状况吗?因为就我玩完後,感觉很难跑其他的
分歧,比如说全灭的就不太理解,乌宝宝打我是扣0 点HP耶,要如何全灭
呢?
不管剧情本身,在故事表现手法上我觉得满好玩的,很有笑点,即使是像
我这种本身并不是很理解那方面笑点的玩家,也还是觉得很有趣,只是在
笑点平衡方面,也许可以再调整一下,我指的是,同类的笑点可以一直用
没关系,这可以归类成游戏特色,但是不要在短时间内一直出现,例如调
戏主人公被作者雷劈的梗,在短短一章里面,至少出现了三次(村长、村
民、黑仔),会有点疲乏,村长可以算是这个梗的开头,而黑仔是为了表
现人物性格所以不能省,但是村民的应该是没有必要,硬是使用会让真的
要用这个梗的黑仔出来时,让我觉得有点冗长─怎麽都是演这出的感觉。
不过这种协调没有绝对啦,只是提供我的意见给你参考,或许有人就是颇
好此道也不一定。
另外就是我觉得你的制作思路好像比较偏AVG而不是RPG,不管是开头的多
分歧构思或是把制作心思花在对话内容上,多多少少让我有这种感觉。虽
然系统面可以看得出来是有规划,可是第一章还没开放,因此还不知道结
果如何,不过见微知着,因为RM是个人制作的关系,多少会透露出制作者
的某些倾向,如果真的非常偏剧情,我认为也许可以考虑其他种游戏类型
,不是非RPG不可。
还有我也同意推文中提到的,除非为了剧情语气上的表现,否则不要每一
个逗点都顿一下,会有点卡。
以上,一点小感想^_^
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