作者NDark (K1下次要买摇滚区)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有人用过Blender开发游戏吗?
时间Sun Dec 28 12:25:01 2008
※ 引述《BSpowerx (B.S)》之铭言:
1F:→ airzone:GPL license…,个人研究还可以商用就算了 12/27 18:52
2F:推 Bencrie:没修改Blender本身的source code,GPL应该没差吧 12/27 19:32
3F:推 NDark:GPL被比喻为source code中的病毒,商用的软体看到就要闪 12/27 19:48
4F:推 Bencrie:我又去确认了一次,确定GPL只保护Blender本身,输出的作品 12/27 23:22
5F:→ Bencrie:不受GPL影响,你可以安心的使用。 12/27 23:24
正确.但是很容易让人混淆.
今年初刚好survey了一下license相关的文件(主要是OpenCV).
所以就我所知的部份讲一下.
可以参看我的文件(pdf rar压缩档)
http://0rz.tw/525g3
"source code"的传播有很多种.GPL授权是其中使用最广泛的一种."
传播范围这麽广,是因为它是感染力最强的一种(病毒)
GPL的特性:
"任何接受GPL授权的软体,或任何采用了GPL授权的原始码的软体,都必须要遵循GPL的授权"
 ̄ ̄
亦即 "软体的所有原始码都要Open Source"
就有点像把爱传出去的模式:我把爱无私的传给你的条件就是你要把你的爱无私的传出去.
"哪怕只是采用了一个图标,那麽整个软体都被GPL感染了"
不过别怕,GPL这麽凶恶,当然会有其他的授权方式.譬如LGPL这种变形,Apache,BSD...
OpenCV的授权就是BSD授权.这种声明比较友善,特点举例来讲:
使用BSD授权原始码的软体发布时,不可声称这个软体是由(Intel)帮你开发的
(OpenCV的原始开发者,这边用来举例)
使用BSD授权的原始码必须声明是透过BSD授权,尊重原始作者的着作权.
两者比较之下.只要是商用软体.就一定会避开前者的感染.
当然.如果根本不鸟这些法律的话.只要别被抓到就没事了(烟).
到此为止.都是谈有关souce code的部份.
Blender的声明网页(如Bencrie分享)的title是"Blender for artist"
我另外还找到一篇文章
http://0rz.tw/de5eY 可以参考着看
简单来讲,如果你只是使用"blender软体"产生出来的"模型".
你开发的软体没有"build" blender相关的source code.那GPL当然不会造成影响.
"If this is a problem(使用GPL的程式码作为开发软体的一部分) then you should
set up the stand-alone player so it reads from external "
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