作者biowave (BIOWAVE)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 想像中的游戏系统
时间Sat Nov 29 01:17:09 2008
※ 引述《Reficuly (逆天使)》之铭言:
: 以下算是一个阿宅半夜睡不着的胡言乱语,对错与否不在讨论范围。
: 失业至今,也算看过几家游戏公司,虽然每次面试的结果几乎都是:「等候通知」,後就
: 没下文了…。面试内容大多大同小异:「你对游戏企划的了解?」、「你玩过哪些游戏?
: 」balabala…。但最令我感到兴趣的,是这个问题:
那你现在知道问题在哪了吗?
: 在回答这个问题前,我想先叙述一下当今游戏市场的概况(以我的认知)。
: 在正常情况之下,一款游戏的制作流程应该是:
: 回到那一开始的问题:「如果今天你来做游戏,你想怎麽做?」
我不晓得面试的人怎麽想,但我觉得你的回答比较适合
"如果今天你来做游戏,你想做什麽?"这个问题
: 通常我说了等於白说,因为游戏公司的想法都已经制式化了,很难用我的想法。我的想法
: 如下:
: 游戏公司不应该只是单方面的设计游戏,而是应该做一个可以让大家发挥创意的平台。
: 简单来说,就是要「游戏公司制作80%,剩下20%由玩家发挥」
: 游戏官方不应该只是自己一昧的开发自己想像中的游戏,而是应该设计一个可以让玩家发
: 挥的游戏空间。举例而言,有谁看过哪款MMORPG可以自己设定自己想要的装备外型,是官
: 方一开始所没有给予的?
: 我想没有。
: 其实说这麽多,只是希望有哪家游戏公司可以开发「网路游戏上的模组编辑器」(我相信
: 玩家的能力绝对不下官方人员),或是「玩家互动系统」(就是可让玩家成为游戏中的一
: 部分,而不仅仅只是「玩家」)
: 有款类似我想法的「第二人生」,但他比较像是一个3D的互动平台,不算是真正的「游戏
: 」,至少我不觉得他是。
: 但他已经拥有我梦想中的那种游戏方式了…。
: 某天,一个玩家登入游戏,不在只是在那欺负着由程式所操控的怪物,赚取虚拟的货币与
: 物资,就只为穿上那千篇一律的「制服」,每个人都拿着一样的「神兵利器」…。
: 他们可以自己发想,创造属於自己的物件来使用,宠物也不在只有那些外观,想让法术更
: 好看?不彷编辑一下让法术更华丽……。
: 也许哪天可以吧…?
你说了满多关於发想的部分,那有想过怎麽设计吗?
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1F:推 netjedi:企画的专业不在於发想,而是在於把想法正确执行成功 11/29 01:58
2F:→ biowave:我的问题是在问如何设计一个可执行的方法 11/29 03:09