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※ 引述《ddavid (谎言接线生)》之铭言: : ※ 引述《NKN (吐槽的人很重要)》之铭言: : : → NKN:这是以前跟我一起讨论X-COM的人的作品^^; 11/04 05:14 : 我这样讲好了。 : 他这一个企画案里面讲的「所有东西」,注意,是「所有东西」都是或多或少别 : 的游戏有做过的,并没有真正新的系统,包括经营本部、人才招募或战斗触发等等。 : 这样一来要说服他人(比如说,看你这个企画案的老板)的点可能就有: : 1.其实是有新系统的,而且我能确定它会更好玩! : 那麽你就必须详述一下这个部分,而且说明它好玩的原因。是的,也许有些玩家 : 可能看到经营或看到SLG就会觉得好玩,可是就制作角度来看是不可以用「因为这游 : 戏要经营所以会很好玩!」这样的理由,这个理由只能用在经营游戏刚问世没多久的 : 那个时代XD : 因为,同样是经营也有好游戏跟烂游戏,因此需要说服人新系统的部分会将游戏 : 带往好的方向。 : 2.的确没有新系统,不过我会将这些要素组合得很好玩! : 同样的,你就必须要解释一下为什麽你这样组合是可以变得更好玩而不是变得更 : 累赘。又会不会发生看起来很丰富的多种系统组合起来,最後却变成玩家其实懒得管 : 某些部分,甚至玩家根本不能去管某些部分否则就很明显不好玩的情况。 写的不错.建议版主m起来ddavid这篇. 游戏企划的主旨是说明,但是一股脑把设定倒给读者有时候会造成反效果. 因为详细的资料不在手边只凭印象加油添醋写. 以对象而论可分 行销企划书:说明给股东跟老板这个游戏为什麽可以让大家赚钱, 几乎不会提到设定的细节,游戏剧情大概以这样的字数描述- 一个命途多舛的王子後裔, 不小心坐上糊涂仙子做出来的南瓜公车, 最後拯救老巫婆与打败梦公主的故事(?)... (再多下去你就没时间讲其他的部份,老板要开会要走了) 企划书内应该充满者- 这样做跟别的产品有什麽优点, 让我的产品吸引市场买我而不是买其他人. 或是吸引到原本不会消费的群众. 研发企划书:说明给研发人员这个游戏为什麽值得你们来作不一样的事情 会提到一些系统的描述,但是不会把数据(data)列出来 这个游戏的系统叫做MARS, 让使用者自行调配移动攻击休息的不同比例组合。 实际上运作起来可以像是某A可以这样组合, 然後某B可以这样组合,然後会发生什麽情形大家就懂了吧 (如果同事口中都发出 口吾喔!这好玩!!的呐喊,这企划就不用重写) 以细部而论可分 发想: 草稿等级,写下企划中重点的描述与说明, 以及以极少的字数列出一些讨论中不是很重要但是很容易忘记的细项备忘录 (NKN放出的文件大致等於这个等级) 企划: 开始进入说明等级,会有大纲架构(剧情,人物,系统,画面呈现,战斗描述这种) 但是比较不重要的区块大概不过一面为佳(可以不用翻面) 一些名词开始要统一.避免前後不一致造成困扰. 可以开始有一些示意图. 会列出需求并说明要这样做所以才可达到某某效果,譬如: [人物章节] 本游戏的人物包含好几种种类 c.玩家学生战斗员:是玩家主要扮演的角色,可以执行主要的动作(後述) d.NPC战斗员(警察,小混混,以及杂兵学生):用来让玩家战斗的免洗角色. e.NPC(老师,校长,护士小姐(?)等等):不战斗但是跟玩家互动的角色. (这样程式就知道要设计一个CHAR_TYPE的enumber 其中包含CT_Player , CT_CNPC_COPS , CT_CNPC_JERKS , CT_CNPC_STUDENT , CT_NPC_TEACHER ...) [另一章节] 本游戏要做一个特技的系统及编辑器 目的-跳出人物的选单的时候, 会自动依照人物,使用的道具,来列出可以使用的技能. 说明-譬如说拿着班长穿着校服拿着折凳跳出选单时会出现 移动 : ... 普通攻击 : ... 折凳百烈极限无敌攻击 : ... 防御休息 : 会提高防御力,生命值会回复 逃跑 : 背对敌人移动,速度提高,但是防御力下降 如果没拿折凳,技能那边就不会出现, 如果人物的状态是被迷惑,防御与逃跑就不会出现 附注-要有一个编辑器的原因是 希望制作中後期时可以利用编辑器来编辑一个技能设定档    会影响人物状态与武器所导致的技能选单弹出及配置 希望编辑器是一个可以托拉方式快速设定易於维护的介面工具. (不用提到细部用什麽工具或是参数怎麽给) 设定: 主要是把企划的东西重新再写一遍,有最底层的细节. 数值定义都统一,避免混淆,可能连标点符号都要统一. 但是重要的大纲全部分成不同的文件来维护, 同一个大纲也把程式与企划的设定放在一起维护. 主要目的是当做出来不符合规范的时候,可以去查是谁拿到旧版的文件做错了. -- "May Balance be with U"(愿平衡与你同在) 欢迎参观 NDark的网站 http://vision.twbbs.org/~ndark/ NDark的MSN LIVE http://ndark.spaces.live.com/ *最新期待游戏: Soul Calibur 4 *最新专案 : 代客拼图宣传区 --



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◆ From: 140.96.76.147 ※ 编辑: NDark 来自: 140.96.76.147 (11/04 10:48)
1F:推 hala932:推一下这麽精辟的解说 11/07 02:31







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