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※ 引述《arthurkid (肉斩骨断)》之铭言: : 有没有客观的方法可以来分析这些资料? : 个人的想法是 >> 以游戏完成(RPG破关或即时战略战役结束)为大单位 : 了解(或设定)"一般游玩状态下(正常的看剧情、练功)"该游戏所期望玩家该花费的时间後 : 算出(或决定)一个单位时间(1HR、30MIN、10MIN)内玩家该获得的执行成果 : 然後慢慢测试和更改相关数据、变数、公式使的实际执行成果能在单位时间内趋近所期待 : 的执行成果 : ....以上是个人的浅见,还请行家提醒指点,感谢 Q Q 其实要把数据设定好, 多玩和分析板图游戏是很重要的. 这样你对实质出来的概率和数字的影响有点概念. 不然的话很 容易出现一些离谱到足以破坏游戏可玩性的数字. 另一方面就是数字的单位越小, 越容易掌握运作的结果, 也就 是说, 要弄攻击力 1000, HP 10000 的游戏, 不如攻击力 1, HP 10 好一点. 系统弄得好和明白的话, 玩者会为系统一玩再玩, 因为很多东 西玩者自己算得出来, 能有多种组合. (例如 alicesoft 的游 戏) -- 基於饮水思源的理念, 还是该打的广告, hkday.net --- 硕果仅存还愿意和其他地区转信的香港 BBS --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
1F:→ Reficuly:但是数字太小,很容易会产生「极端」的游戏人物,同样的 11/02 14:36
2F:→ Reficuly:也会影响游戏的耐玩度。虽然我完全没有游戏企划的实务经 11/02 14:37
3F:→ Reficuly:验,但整体来说,数字比率小一点,可以增加游戏的寿命 11/02 14:38
4F:→ Reficuly:例如上面所述的攻击力1000HP10000的例子,就有点像WOW现 11/02 14:39
5F:→ Reficuly:况。而攻1HP10,就有点像D&D系统。2个系统没有哪个好或 11/02 14:39
6F:→ Reficuly:坏,但如果我来企划,绝对不会选择後者作为系统。理由很 11/02 14:40
7F:→ Reficuly:简单,为了游戏的寿命(或说拖台钱…),小数字累积不易 11/02 14:41
8F:→ Reficuly:因此可以让玩家有更大的空间去慢慢累积他们的「数值」 11/02 14:41
9F:→ Reficuly:相对来说大数字型的系统,如果很容易就可以累积数值,那 11/02 14:42
10F:→ Reficuly:游戏的寿命将会大减,因为平衡度太容易破坏。 11/02 14:43
11F:→ Reficuly:http://reficul.pixnet.net/blog/post/21985714 11/02 14:56
12F:→ Reficuly:上面是我乱写的数据文章(未完成),如不嫌弃可以看看 11/02 14:57
13F:→ rexrainbow:先用小数字找出平衡, 再比例放大成大数字? 11/02 23:57
14F:→ rexrainbow:@@ 好像讲相反了? 还是我没搞清楚大数与小数的差异 11/02 23:59
15F:推 Reficuly:我那篇文章没打完…,总之,如果是我会先设定好成长曲线 11/03 12:35
16F:→ Reficuly:简单来说就是「每提昇1个等级,数值会成长多少百分比?」 11/03 12:36
17F:→ Reficuly:例如D&D来说,HP的成长期望值为50%(1/2生命骰+体质) 11/03 12:37
18F:→ Reficuly:上面是3版,但在4.0版D&D可就不是这样了,大约为33%成长 11/03 12:39
19F:→ Reficuly:不过3版上限是20等,4版是30等,也就是说D&D的成长曲线 11/03 12:40
20F:→ Reficuly:2个版本是差不多的,都是初始/封顶比为1:10(会有误差) 11/03 12:42
21F:→ Reficuly:好,回题,如果要设计一个OLG,角色成长的经验值取得曲线 11/03 12:43
22F:→ Reficuly:是一个重点,如果只是单纯的直线成长,会有很大问题,因 11/03 12:44
23F:→ Reficuly:为装备或数值的成长如果大於经验值取得线,会有「越练越 11/03 12:45
24F:→ Reficuly:快」的状况。一般而言,大部分的OLG都是采用二次曲线来作 11/03 12:46
25F:→ Reficuly:经验直线的参考(这是我自己推的,有达人能补完吗?) 11/03 12:47
26F:→ Reficuly:反正我也还不算真的企划人员…ZZZ 11/03 12:51
27F:推 DreamYeh:这篇推文都可以自成一篇文章了:> 11/04 09:57
28F:→ chenglap:我本身是属於扩张多样性减少数字规模的派别就是. 11/04 13:59
29F:→ Reficuly:这边高手太多,不好意思写文章来见笑~ 11/04 14:11







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