作者urochordate (封狼)
看板GameDesign
标题Re: [抱怨] 又见抄袭事件
时间Wed Jul 2 20:59:56 2008
先感谢两位的解说 ^^
这里 HPudding 有一份回文交给我代发:
(他的 PTT 手动认证排队还有五千多号的样子 ^^b)
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感谢各位的意见与指教。抄袭的争议这点其实我也很清楚。本人过去五年间是在手机
游戏开发界,我想对手机游戏有些了解的人也很清楚,这行本来就是靠从形式模仿各
种retro游戏的方式崛起。所以我也明白那些玩法、概念等等的雷同状况,都是在所
难免。
我也非常明白脑力测验游戏本身也全然不是原创概念,gameshow的表现手法、各种测
验方式、计算机等等,这些我们都不是历史上第一个想出来的发明人,形式上要怎麽
套用大家当然都可以套。只要制作上是出自自己的手笔,那麽就算整体形式上有八成
雷同我也会看成做游戏本来就是这回事,大家各凭本事,哪家做的比较好就留给玩家
去评断。
至於直接拆解我们的程式,直接可以利用的就都直接拿去用,重新组合後便成自己的
产品,这种制作手段就说不过去了。当初之所以会想到写这一篇,是因为那些概念与
模式的透用尽管让人套用到这种程度,都可以自认倒楣、当作是常态而睁一只闭一只
眼。但是对方已逾越「抄袭」界线,直接盗用齿轮等图形﹝其实连音效都疑似是直接
改用了原音效使用的,只不过我很久没作音乐相关工作,手上没有音效软体,一时无
法提出切实的证明来所以略过不提﹞。
我们公司的规模不大,平行组织每个人从企划规划到执行都是要自己忙,大家时间表
排的满满的,人手都不够用了。就现实来说,去大费周章加雇个法律相关人士来管理
这件事,甚至找代表在台湾处理官司相关问题,可能性实在不大。我方就整个公司营
运来说其实也还没为此有所损失,走官司途径所牵涉麻烦,评估起来并不值得。
我是因为自己平时有写网志的习惯,所以写上一篇纾解一个身为被抄袭者的牢骚。毕
竟如果因为没有实际损失就可以随便让人如此大肆抄去,完全不用承担任何後果,我
觉得似乎也不大对。所以藉由本人网志作一纪录,让大家注意到有此现象存在。
道德争议本就是有灰色地带才会有争议,就把对照提供出来,让看的人自己做结论下
评断。这是我的初衷。
原虫hpudding
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