作者dreamnook (亚龙)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 兴趣 VS 商业你会选哪一个?
时间Wed Feb 20 17:23:19 2008
先提一点,我是RayxShieh,曾在板上贴过饭团人大进击的那位
刚看完讨论串
现在我要讲的可能有点奇怪,不是说什麽要劝green前辈之类的
我只是单纯从我做游戏的初衷来讲
我跟green前辈一样,只是想做一个好玩的游戏让玩家玩
玩家玩得开心最好
所以说实在话,我才不管到底会不会跟功利扯上关系,好不好玩才最重要
如果有人因此找我弄程设,还会付我钱
可以呀,反正我的专长本来就是程设,我还会因此觉得很开心吧@__@"
为什麽我会觉得很开心呢? 这个嘛...
要讲起来我还挺羡慕green前辈你,你的游戏系统至少好到会有小人去打击你
我做过的游戏嘛,因为都过小,所以我很少发,本来就没什麽人想理
但最大、最完整、最稳定(虽然还没有完全完成)的「饭团人大进击」
托朋友公布在几个小游戏讨论站
几乎没人讨论
几乎没人在乎
几乎没人了解
我想你应该能了解那是多麽受伤,被作者视为精华但被他人当成垃圾@__@"
所以只要有三行、两行甚至是一行的回应,对我来说都很重要
我想要的回报很单纯,我要玩家由衷的说出「好玩」、「为什麽好玩」、「哪里好玩」
至於是否商业化? 是否让我变得功利主义? 对我来说不重要
我想要的只有游戏好玩和玩家觉得好玩,这就是我的初衷
讲实话,我会「怕」将来我有幸进入游戏界时,我所参予的游戏仅是金钱取向
但又如何? 我可以自己做我想要的游戏呀?(尽管时间很少...)
毕竟没有人说你进了游戏界就不能自己做游戏吧@__@"
自己制作出来的系统被人搞成了仅为了赚钱用的摇钱树,我可能会觉得有点伤心
但又如何? 游戏好不好玩才是重点吧? 做出一个糟糕的游戏又不是系统的错
有人能用RPGMaker做出像牛排美味的东西,有人却只能做出小鱼干@__@
被盗版 + 被诬赖确实很受伤,我也不是没有过(虽然不是游戏被盗,但也是创作)
但就像wind前辈说的
因为越多人知道 某人的存在感就会被建立起来
若只要跟钱扯上了关系,一切就被污染掉的话
那我想可能快点世界末日比较好,连吃喝拉撒睡都得付钱+__+"
现在人越老,越觉得钱很他妈该死的重要...=__="
因为太多东西都会扯上钱-__-
可是,我并不认为这会改变掉你的初衷
你的初衷只是做个好玩的Game,而好玩的本质不会变,掌握这个就好啦
游戏好玩、玩家觉得游戏好玩才是一切
(虽然讲了那麽多,但是没人理饭团人大进击还是有点伤心呀XDDDDDDDDDDDDD)
(话说最近正在跟朋友合作制作一个RPG, 也是没有美工, 不过无所谓了啦= =)
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◆ From: 140.115.52.248
1F:推 bill42362:能完成游戏得人都很酷 这是我最近开始尝试的结论... 02/20 17:42
2F:→ dreamnook:其实最可怕的就是只有一个人去完成...超累的... 02/20 20:39
3F:推 ddavid:其实宇文风所谓的「某人」意义不同啦(对他有个人意义)XD 02/20 21:15
4F:→ ddavid:不过你这样解释倒是也相当不错XD 02/20 21:16
5F:→ FSVDFS:感觉有点怪... 02/20 22:04
6F:→ FSVDFS:前文是不在乎功利...後文是没人在乎没人讨论... 02/20 22:06
7F:→ FSVDFS:没人回应并不代表游戏不好玩吧? 02/20 22:08
8F:推 ddavid:没人回应的话那已经是游戏好不好玩的前一个问题了XD 02/21 00:56
9F:→ ddavid:就好像「当你没看着月亮时,月亮就不存在一样」XD 02/21 00:56
10F:推 asleisureto:我觉得没人讨论是因为没人知道这游戏吧XD 02/21 11:30
11F:→ asleisureto:有辜了一下饭团人,我看法跟评审一样还是美术问题... 02/21 11:31
12F:推 asleisureto:1028篇dd大的推文就是超强美术的表现 程式怎样因为没 02/21 11:34
13F:→ asleisureto:下载回来不知道 但单看游戏画面简介就会让人想要玩 02/21 11:35
14F:推 asleisureto:我的提议是你和你朋友可以再找一个强力的美术.. 02/21 11:44
15F:→ asleisureto:像green大也是因为寻访美术未果才会有这一串文章XD 02/21 11:45
16F:推 madturtle:饭团人...我直觉的感想是:有点粗糙,太无厘头 02/21 13:11
17F:→ madturtle:其实flash有些美术需求更低的我都玩得很爽(例如火柴人) 02/21 13:22