作者linaa (lina)
看板GameDesign
标题Re: [企划] M型现象
时间Mon Jan 21 11:02:25 2008
文章写的不错^^"
不过我觉得签名档更有趣
深觉 想做网路游戏 就一定要当韩国人
深觉 想做色色游戏 就一定要当日本人
深觉 想做战略游戏 就一定要当美国人
深觉 想做赌博游戏 就一定要当台湾人
其实我一直强调身为台湾人真的那麽喜欢做游戏
如果能力与经济条件许可的话,应该出国去尝试看看
当然语言能力是必要的因素,日语/韩语/英语...
但是以现在的教育水平来看,一个准毕业的大学生具备第二外语能力
应当是基本的条件,所以剩下的就是经济与一份勇气了
身为一个"外国人"要去当地应徵游戏人的工作
是要拿出更好的能力给别人看的
这不是歧视,而是在地人还是希望雇用"文化"较为接近的本国人
所以要到外国工作除了语言能力之外
还必须先认识一下该国的风俗人行与社会生态
但是有两个地方对台湾人来说是比较特殊的
一是对岸;二是韩国
如果是中国大陆的话;物价虽然高,但是如果是基本的生活开销
其实还是很低廉,台币2000多元就可以在都市生活得不错
加上文化接近,语言相同(只要克服简体字的障碍)
相信目前的中国大陆对於游戏人来说,还是很适合投入的工作场合
但是面对的人力竞争却也是空前激烈
如果你抱持着我是高学历/高能力的人才
这种条件未必吃香,原因不是在你不够优秀,或是你从台湾来的...
而是大陆的游戏产业膨胀得太迅速,大量吸引人才之後势必也会有一批大量释出
非常像台湾"流浪教师"的问题
韩国的部份其实他们是有"优越情结"的
然而对於外国人他们排斥度不高,相对的还蛮欢迎
"因为外国人肯来韩国念书或工作"是对他们国家的一种肯定
大部分韩国人对於外来人是是抱持这种态度的
不过韩国的游戏公司并不是那麽容易进入的,
虽然待遇高,但是门槛更高
况且韩国游戏业并没有普遍认知中的好,问题千疮百孔
上千家林立的小游戏公司,可以一次倒闭上百家,也会马上诞生几百家
公司如此,人才亦然,就像非洲迁徙的羚羊群
人才的跳槽/离职不是个人行为
而是集体行动,少则2.30人,多则上百人的跳槽行为,
事实上存在已久,并仍持续发生
这种问题我个人觉得还是会获得改善
要慢还是要看而已
当然如果把眼光放大来看,游戏业应该会掀起一波合并潮
(Blizzard不也是被合并了吗? )
但是这种合并已经不是大吃小,小吃更小
而是跨国际的合作
台湾的走向似乎已经离主流渐行渐远
看看较有规模的游戏公司都在搞赌博
不是说他们喜欢,而是这已经是不得不的选择了
至於小的或新成立的公司也只能走代理
这些公司只要等到国外大厂在台湾设立子公司或有能量的行销据点
甚至是研发中心
就会开始萧条
所以台湾只剩下赌博+代理,还有一点点单机游戏(不过也是销国外为主)
真的想"制作"游戏,台湾的工作机会基本上快等於0
也可以更残酷地说"根本没有"
最後还是想说
深觉 想做网路游戏 不一定要当韩国人
深觉 想做色色游戏 不一定要当日本人
深觉 想做战略游戏 不一定要当美国人
只要你有勇气去尝试
有机会也是可以做到!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.80.86.36
1F:推 hwst:其实我的签名档,算是主要在点出各国最热门的游戏制作种类 01/21 23:27
2F:→ hwst:也是只能说[要去这取经]的意愿^^ 像色色游戏,其实台湾同人界 01/21 23:29
3F:→ hwst:虽没日本那麽大规模,但是有心也是可以做出像蝉鸣这种游戏的 01/21 23:30
4F:→ hwst:现在已经有些游戏公司的求职上,工作地点写的是中国某地 01/22 00:24