作者linaa (lina)
看板GameDesign
标题Re: [转录][问题] 游戏业
时间Wed Jan 16 17:13:49 2008
※ 引述《ddavid (谎言接线生)》之铭言:
: ※ 引述《ddavid (谎言接线生)》之铭言:
: : 推 bhako254:听你的说法,就像是不是比赛得奖的佼佼者都进不去游戏公 01/16 14:42
: 而且先做好东西,就算公司不接你,你还可以大不了自己创业找人自己做出来(
: 前提是你的东西真的很好)。这就比较接近同人三奇蹟中TYPE-MOON的模式了(虽然
: Fate不是先做好部分的)。
: 我的重点在於一开始就展现出你的实力与成果,怎麽会被想成有批判意味我真是
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嗯嗯,很认同这句话
现在已经不是~
进到游戏公司==>慢慢磨练+学习===>得到机会.信任===>完成较大作品
这模式已经是过去式了
虽然还会有出现的或然率
但是应该是微乎其微
厂商要的是速食人才,另一种说法是急战力!
尤其对企划人员来说
什麽叫做新人训练? 抗压性磨练? 三个月试用期?
当兵吗?
公司叫你学什麽
你不只一定要学会,而且要快
今天叫你写SQL,明天主管们一大早开会就要看到你的线性报表
这个例子是目前最多的
然後你可能要当一堆臭脸面前解释无数个WHY?
最後提出一个他们可以接受的HOW!?
做久了你还得担心自己有没有得胃癌
我讲难听一点...
与其这样去应徵黑猫宅急便
开开车,送送包裹,累虽然累,至少有尊严
一个月还有35000@~~~
会有这样的情况都是出自於很多新手(新人企划)根本不了解某些公司的走向
大部分公司是不会有"自制游戏"的计画了
他们走的就是代理,行销
可是奇怪的是他们应徵的游戏企划却要去干"行销"的事情
很多本来想朝制作游戏为人生目标的人
一定要到面试了,才知道"挖!原来跟我想的都不一样!"
聪明一点就闪人,笨的人就被说服"要不然你来做做看!,说不定以後会有机会!"
翻开人力需求网,应徵游戏企划的厂商很多
但真正符合"做"游戏的不超过"3"!
其他的都是教你去当业务,做市调,当劳作杂工而已
久而久之,愿意跟这些公司妥协的人就会说
"企划就是要学很多很多OOXX...."
"你最好要会什麽,不会就要去加强...."
这些话都不要去管他
因为台湾的生存环境就是这样
导致游戏的分工根本是变态成长,无法根治的畸形
环境恶劣不是你的错
但是如果你明知道环境很恶劣还跑进来,那就错得离谱
我不相信一个"什麽都懂"的企划
会强过"专精於某领域"的企划
因此"别抱那种一进公司就想做自己游戏的想法!"
这句话绝对没有问题,但是加上一个前提是
"请你找对公司,那家公司是有自制游戏的前瞻性的!"
如果你找错公司,你会发觉其实做业务也蛮欢乐的^^"
: 不了解XD。那一段说实力不够的部分,代表的是不具备「掌控一整个游戏」的能力,
: 并不是说无能呀XD,没有那麽强的能力,还是可以从基本实力慢慢学上来的,也可以
: 靠合作互补不足完成完整游戏的,只不过就别抱那种一进公司就想做自己游戏的想法
: 了XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.80.86.36
※ 编辑: linaa 来自: 210.80.86.36 (01/16 17:19)
1F:推 yurian:话说我有朋友的朋友在台湾的大公司里,当然是有自制游戏的 01/16 20:08
2F:→ yurian:公司,近去钱还得过不少设计等奖吧,抱持着热忱进去,现在似乎 01/16 20:09
3F:→ yurian:磨光了,恩...听说是永远贴不完的图,不能说太多,总之好好 01/16 20:10
4F:→ yurian:想想自己的未来绝对不是坏事... 01/16 20:10