作者kazuto (人类最弱嘴炮人)
看板GameDesign
标题Re: [想法]让游戏走出游戏
时间Sun Nov 18 21:29:32 2007
可能跟大家先前讨论的东西没有什麽关系
其实看到这个标题
我突然想到一个叫做GPM23的东西
这是在2000年末由ALFA SYSTEM的公司留言板"Q&A世界之谜"中开始的
这个留言板的设立主要是因为
ALFA SYSTEM所开发的PS游戏高机动幻想ガンパレード。マーチ
背後的世界观实在是太过於庞大
再加上部份路线因为SECJ的施压而没有完成便推出
使得故事中有许多的谜就这样没有解决
在这个留言板中由使用者提出问题讨论逐渐逼近事实真相
而官方也在讨论中提示故事的设定中有七个陷阱
希望由玩家们借由讨论一一的解答
这就是GPM23的开始
就本来上来说
如果只是这样的讨论形式的话很难称的上是一种游戏
不过由於这个讨论中
若是把维护讨论行径的人视为GM(TRPG上的)
所有参加讨论串的人视为玩家
而GM适度的协助玩家达到某个目的
并对於提出关键发言的玩家给於奖励
使讨论导向正确的目标
而最後
将这个留言板进行的过程、结果
再重新导回游戏的设定之中
更让大家有一种同时是玩家也同时是当中角色的感觉
之後更在网页写了一篇名为Return to Gunparade的小说
即为因受GPM23影响後的世界
顺带一提
GPM的宣传资金是0
但是由於他创新性的系统以及设定
而有约18万的销售量
虽然在台湾鲜为人知....
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でも、私は、そんな奴、见惯れているな...関系ない。
あるいは...
そんな私のために、神様が残しておいてくれたのかもな....
私の、未来の恋人として。
CLANNAD-坂上 智代より
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