作者linaa (lina)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 智冠科技应徵企划
时间Wed Oct 31 16:16:32 2007
※ 引述《Taniwha ()》之铭言:
: 回推文的内容
: 我觉得很奇怪,为啥大家的第一个反应就是薪水多少?
: 虽然这是很现实的问题,但是反过来讲,只要你能力够
: 自然就有条件可以跟人家谈薪水,像我之前应徵我公司
: (不是智冠),就是主管问我这样的薪水可以吗?
: 当然我是在外混很久了,也有些资历,不过重点在於你
: 的能力是否值得人家付你觉得满意的薪水,现实社会就
: 是这样,你要问薪水,先问问你自己的能力吧。
: 再来说到新人的问题,我想新人们应该把重点放在这间
: 公司是否可以让你学到什麽,等到磨够了,能力强了,
: 还怕没条件跟人家谈薪水吗?
: 如果真的很介意薪水的高低,那还是多加强自己的能力
: 吧?真正可以一出社会就坐领高薪的金字塔顶端,不是
: 我们这些普通人能力可以到达的,我刚开始写程式薪水
: 一个月才一万八勒 囧
谈到薪资的话可以先看看外面的环境
日韩的高待遇就跳过不谈了
如果你能够到美商获日韩的游戏公司服务
那真的是恭喜再恭喜
回到华人的游戏产业来谈
先说中国大陆游戏
企划新人起薪是在2500RMB
美术2500RMB
程序3000RMB
以目前人民币比新台币=1:4.1XXXX的汇率来看
企划新人起薪是在10000新台币
美术10000NT
程序12000NT
是不是觉得很低? 但是
比较大规模的公司,"或者"有2~3年以上经验的游戏人平均薪资是
企划4500~8000RMB
美术4500~6000RMB
程序5000~12000RMB
这里可以看到很有趣的现象,大陆游戏产业起薪比起其他行业算中上
(不考虑工作所在的基础物价以其额外消费)
但是加薪的幅度是偏高的
相对也说明了当地"这类产业"正在蓬勃
然而先不管台湾游戏产业起薪高低如何
假设是30000吧
第二年也是30000
第三年应该也是30000
第四年可能+2000=32000
第五年也许公司营运不佳-5000=27000
(如果你不想被扣就会换到一张厚纸板)
第六年...如果你能待到第6年...应该也看破了吧
上面只是假设性的说法
也许某些公司并非这样做
也有可能台湾数年之後游戏产业会如龙卷风般再度崛起
但是在想像之余
当下,眼前所能见到的不过是一条泥泞的路
你想要走
我可以大胆的说那是一种赌博
你可以选择不赌,那这行业的兴衰从此与你无关,
当各纯粹热爱游戏的玩家也落得轻松
但是你选择赌,那你应该在意的
不是你的薪资有多少;而是跟你合作的人...他们到底是不是在"做游戏"
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.80.86.36
1F:推 Aguila:不知道你中国大陆游戏新人的起薪数据来源是哪里? 11/01 00:22
2F:→ Aguila:不过数据平均来看还是比较符合产业现状的 11/01 00:24
3F:→ linaa:数据是根据去年的产业年报,然後我再向大陆网友查询更正所得 11/01 10:39
4F:推 hwst:我觉得最後一句说的很对。自己敢赌是一回事,重点是身边的人 11/04 00:25
5F:→ hwst:是否真的是有心在做游戏? 还是只想交差了事? 11/04 00:26