作者littlethe (等待果陀的小星星)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 请问台湾有游戏学校吗?
时间Mon Aug 20 18:59:02 2007
※ 引述《winger (逸人)》之铭言:
: 抱歉让我打个岔
: 我想念游戏设计
: 那时我认为龙华是个不错的学校
: 因为龙华的游戏设计系要的是商业设计类的学生
: 所以我这个资理处理科(商业类) 在补习班努力一年
: 虽然我认为这是个藉口
: 但我还是考了别人的试
: 在专业科目成绩不理想的情况下(特别是专二)
: 我还差了十一分
: 最後我考到了一间有数位媒体设计的学校
: 请问数位媒体设计念出来的我
: 能较容易接近 游戏开发吗?
: (曾担任选手 VB我想大概有个不错的程度吧)
数位媒体设计也可以算是游戏本科系了,
只是走的范围会比较大,定位上也比较模糊,
游戏设计系成立思维是以培养游戏设计整体上的知识,
然後能让学生独立制作出游戏,
数位媒体设计是以数位科技的方式来表现出视觉设计,
两者学习上的内容蛮相近的,
比起正统的游戏设计科系,数位媒体设计比较偏向美术设计,
我觉得你先不要管数位媒体设计离游戏产业近不近,
那不是重点,
重点是你想要从事什麽职位,想做程式还是美术?
若走美术的话,念数位媒体设计系是很ok的,
若走程式的话...念数位媒体设计系是很吃力的(偏偏你的强项又是VB)
关於高职时,当程式选手,是不是程式就很好?
我提供点经验给你参考,
我遇过两个高职时代参加过全国程式设计竞赛的学生,
他们当时一个是拿第4名,另一个拿第11名,
都是同届的,
他们後来过得如何?
一个在一间小公司的资讯部门工作,
另一个上了大学後过得不好,程式功力一路下滑,
後来研究所没考上,就去当兵了,之後怎麽样我就不知道了
他们在高职时代都是学校的风云人物哦!
但之後发展不是说很出色...
我只能这样说了,
高职时代是看不太出来一个人之後的程式功力如何,
毕竟高职时没有教Data structure, Operation System,Graphic...
这些内心功的东西
但我所知道很多程式利害的人高中就在摸程式了,
早点摸程式是件好事啦,
如果一个人的数学与英文都很好,又很早就在摸程式的话,
那他的程式潜力应该就很好了,
如果一个人只是摸程式,数学和英文不好的话,
那他的程式,只会强表面,很容易虚掉...
另外还有沟通的问题,经历的问题,个性的问题...
都会影响到一个人写的程式好不好,
高中以前程式真的看不出什麽啦,
你对程式有兴趣的话,
可以在大学时去参加一些程式竞赛,
像是趋势程式设计竞赛,国网杯,Mobile hero这种的,
来给自己挑战,当然你得先找到同志道合的人一起去比赛才行罗
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写程式是一种信仰,
写得出来是一种艺术,
写不出来是一种哲学。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.70.164
1F:推 godfat:你可以看看 CSSE... XD 有个天才讨论串 08/20 19:03
2F:推 littlethe:要怎麽去呢?我来看一下好了 08/20 19:20
3F:推 godfat:找 CSSE 板,可以从 #301 开始看。有空建议 CSSE 全部翻完 08/20 19:52
4F:→ godfat:那是另外一个世界了﹍ XD 08/20 19:53
5F:推 littlethe:我去看了呢,有些感触罗,有些天才真的是很恐怖 08/20 21:19
6F:→ littlethe:像我这种就比较笨的,我高中时还在和父母吵架要去念高职 08/20 21:21
7F:→ littlethe:话说回来,我是不相信6G的东西能被压成6K啦 08/20 21:22
8F:→ jasonlurey:一张6G的白色图档 存起来就只需要6K不到啊 XD 08/20 23:31
9F:→ jasonlurey:procedural coding/programming就是想搞这种事 08/20 23:32
10F:→ jasonlurey:但我不是天才 所以我不会 Orz..(对岸天才就很多) 08/20 23:32
11F:→ jellyice:请问CSSE板是在哪?我查ptt的地图查不到 08/21 00:10
12F:→ jellyice:我找到了...奇怪,看板地图上好像没有 08/21 00:19
13F:推 winger:太感谢你了! 能的话我想从程式下手 看来我以後会蛮的辛苦的 08/21 01:16
14F:推 biowave:走美术的话一定要学基本美术,不然没有用 08/26 04:12
15F:推 jasonlurey:没错 美也是有理论的 就算是画匠也是要有基础 08/26 12:37