作者jasonlurey (我要冰生脾酒!!!!)
看板GameDesign
标题[企划] 舰长!!出击!!
时间Wed Jul 25 13:48:33 2007
又来说梦话了
故事: ====================================================================
宇宙中A国和B国发生战斗
冲突原因为B国自称A国为其领土, 同时指控A国拥有毁灭性武器(事实上真的有XD)
所以就在宇宙中打起来了~~
(故事自己掰吧)
内容:=====================================================================
玩家为一宇宙战舰的舰长, 玩家的战舰可以改装成战斗舰或是搭载战斗机器人的航舰
若为战斗舰, 则可以用点数装备炮, 飞弹, 雷达等, 战斗时以战舰舰长参与战斗
若为航舰, 则可以用点数购买战斗机器人和聘操作员, 战斗时以指挥机器人参与战斗
而必要时
舰长可以出击!!
如跑上战斗舰的炮塔手动射击(<--神经病舰长)
或是跑去驾驶机器人出去战斗(<--搞不清自己角色的舰长)
出击时会传来副官NPC一些搞笑对话
"舰长!! 别做傻事啊" "...没办法 舰长是个人才" "不可啊!! 舰长!!"
进行方式: ===============================================================
以FPS或是外部观点进行PvE/PvP战斗
玩战舰时, 以外部观点或是战术地图来玩(类似简化版Harpoon4/潜航猎杀/红色风爆)
出击, 以第一人称观点进行炮塔的控制或是鱼雷的操控, 此时战舰操空由AI副官代理
玩航舰时, 也以外部观点或是战术地图, 但可以指挥机器人进行战斗
出击, 以无重力FPS方式操控战斗机器人(无重力CS), 此时战舰操空由AI副官代理
系统: ===============================================================
以开房间为主 可分PvE或PvP
每个房间以8vs8为最多~~(16p loading比较好handle)
赢的一方将得到战胜点数和个人点数
输的一方将损失战胜点数
(转换成每个输方玩家维修用的个人点数 所以越贵的东西爆了 消耗越多的方面战胜点数)
一方战胜点数掉到零就输了-> Game Reset
Art Style: =======================================================
Anime Sytle + Gundam/Nadesico/Macross机甲 + Kuso风(无责任舰长Taylor/Nadesico)
热血Rock + 壮丽交响曲
Features: =========================================================
1. Kuso NPC对话
2. 可Customize涂装
3. 可自行设计自己的战舰
4. 每次战斗对整体会战有所影响
5. FPS机甲对战
6. Arcade Inertia Physics(加入一点惯性的Arcade物理)
7. 最多8vs8舰队战斗~~
Equipment/Item system:=============================================
战舰空船 HP: 200~800 Capacity:200~400 上可装配各式模组
推进器 Capacity 30~80一个
雷达 Range: 50~100km Angle:60~30 Capacity:40~80
长程炮 Range: ~20km Dmg: 10~25 Capaicty: 30~50一座
短程炮 Range: ~5km Dmg: 4~8 Capacity: 10~25一座
空母模组 Capacity: 140~260 (越大可容纳越多机甲 最多6台)
机甲 HP:40~70
推进器
电系
来福炮 Range: ~6km Dmg: 5~10
格林炮 Range: ~4km Dmg: 4~7
...etc
概念上跟Hell Gate London/ GuildWars/SF Online很像
但省去了复杂的Dynamic Mission系统
同时采用画面运算量较低的宇宙场景(只有船舰要算render)
并限至最多16p一场, 可以保障呈现出来的效果(最多只会有16战舰+64机甲)
技术上可能没甚麽特出之处
但Kuso Anime Style应该可以让整体感觉很不一样 XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.212.228
1F:推 linaa:这个题材以前有"破碎银河系"(在台湾红过几个月) 07/25 18:26
2F:→ linaa:还有昱泉也做过机甲的游戏,最後也慢慢消声 07/25 18:27
3F:→ linaa:第一人称射击的部份很有趣^^" (不过应该也是比较难做的部份) 07/25 18:30
4F:推 kuso0516:补充 破碎後来被数码代理 改称神影特攻 在数码倒前 就被 07/25 19:52
5F:→ kuso0516:韩国原厂收回代理权了 日本和中国也是 目前只有美国买断 07/25 19:53
6F:→ kuso0516:的sg还有在经营 不过sg更改相当多的部分 跟原版差异很大 07/25 19:53
7F:推 Rio512:破碎银河系人多的时候很热血啊 07/25 23:07
8F:推 hwst:SG(美版)我目前还有在玩,是免费的;有兴趣可以试试 07/26 10:38
10F:→ jasonlurey:WIC也是玩家只能用四到六个单位 但在欧美评价很高XD 07/28 15:41
11F:→ jasonlurey:是Ground Control开发小组的新作(有人知道我在说啥吗?) 07/28 15:42
12F:→ jasonlurey:GC/WIC的开发者也是 万监齐发(Homeworld)的开发者^^ 07/28 15:43
13F:推 Vodkar27:我超爱破碎银河系的,使用策略的过程刺激,成功後的喜悦 08/19 02:01
14F:→ Vodkar27:战略战术的运用,保护队友推进,猜测玩家想法等,好游戏 08/19 02:02