作者evabird (杯子蛋糕)
看板GameDesign
标题[美工] 去应徵工作的时候
时间Sat Jun 30 11:49:36 2007
请问一般游戏公司在徵美术人员的时候
像原画师这种 是不是大部分都会请外面知名的画家担任?
先不论像史克威尔或是MISTWALKER这类的大公司
(我叫的出名字也只有这两家orz)
一般的游戏公司都会怎麽做?
还是说 原画师的工作内容包含很多项? 例如要画场景 服装 人物 武器 之类的
因为之前我同学的朋友去应徵游戏公司的美术人员的时候
那个同学的朋友喜欢画人物
可是公司说他们要画场景设计的 (听同学说当初应徵广告上面只有写徵求美术人员)
像人物设计这种他们就会请外面知名人士来画
因此那个同学的朋友当然就没有应徵上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.142.11.185
1F:→ ddavid:公司自行培养、固定契约或临时外找的情况都会有啊 06/30 23:05
2F:→ ddavid:而人物部分因为可以当做卖点之一,所以相对会重视名气 06/30 23:06
3F:→ ddavid:其它部分则是看能不能卖名气、需要度如何而有不同要求 06/30 23:07
4F:→ ddavid:分给多人做或一个人做多样的情况当然都存在 06/30 23:08
5F:推 GKy:我觉得看公司吧.每个公司应该作法都不太一样. 07/01 02:55
6F:→ GKy:其实场景满重要的,画的好游戏可以成功一半..个人感觉啦. 07/01 02:56
7F:推 dodo5991:在Capcom能画人物和魔王级的怪,基本上都已经是大师了 07/01 02:58
8F:→ dodo5991:每天看他们研究肌肉的构造,看的我都反胃了 07/01 03:00
9F:→ airzone:惊! 原来dodo 在Capcom 工作啊 07/01 09:09
10F:→ airzone:我搞错了…,刚刚没看到上面的文章 07/01 09:14
11F:→ dodo5991:以前有待过一阵子,後来没出息的我又逃了回来 07/01 15:06
12F:推 evabird:那通常新进美术人员都做什麽? 07/02 00:28
13F:→ dodo5991:依照关键节点帮忙拉3D人物的动作或是设定2D的小道具 07/02 17:20