作者elfria (elfria)
看板GameDesign
标题Re: 棋盘式战斗的RPG游戏
时间Sat Feb 24 19:51:25 2007
※ 引述《fricsay (Life sucks)》之铭言:
: ※ 引述《littleshan (我要加入剑道社!)》之铭言:
: : ^^^^
: : 这边的地图
: : 不就是用「地图编辑器」做出来的?
: : 当然如果地图格式简单到可以用文字档描述
: : 拿 notepad.exe 当地图编辑器就解决了
: : 不过大多数 RPG 游戏都比 BBS 象棋要复杂
: : 所以一定会做地图编辑器
: : 这并不是吃力不讨好的东西 而是必要
: 我也不认为一定要做地图编辑器,
: 除非他们小组有很强的图素设计能力,
: 不然请美术直接画一张大地图在切割就可以了(尤其在不需要很多关卡的情形下),
: 至於可走不可走的区域也可请美术直接对应原地图画一个第二层的遮罩,
: 如果是做2.5D的游戏,那可能要几层遮罩对应前後关系,
: 如果是2D的话,连遮罩都不用,直接用矩阵设定可走不可走也行
: 以学生专案来说,程式多花时间在地图编辑器上真的没啥好处,
: 倒不如多花点时间在设计系统上
: 긊没错....
这种多东西你写的累,评审也不会知道
地图边辑器不要做
还有就是脚本Script也不要做
如果常用的对话就用不同档名的 .txt来写
如果还是太花时间,就干脆写在程式里面....
这样你才有更多的时间去把画面用的更好看....真的
以专题来说,老师除非对游戏有研究,不然一般外行人第一眼只会看游戏介面
界面最好好看一些,东西会转啊转...按扭会动啊动...心思放在那边,就成功了
嘿嘿
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.5.172
1F:推 littleshan:我还以为八个人的规模很大... 02/24 21:40
2F:推 elfria:喔....我没仔细看,如果8个人的话...那写script反而很好合作 02/25 10:57
3F:→ elfria:~___~ 02/25 10:58
4F:推 linjack:我觉得人数、原本想做的目标、开发时间长短等等 02/25 15:29
5F:推 linjack:都是应该要考虑的项目吧 ... 也没有说 8 个人就一定要如何 02/25 15:30
6F:推 linjack:规模大小也是相对的 也可能最後其实只有 2~3 人写程式 02/25 15:34
7F:→ linjack:原po的文章中本来就充满各种不确定性 xD 02/25 15:34
8F:推 elfria:其实我主要看在他是超级新手..光是学就要学很久了 02/28 13:24
9F:→ elfria:然後又要做RPG... 02/28 13:24