作者dhon (小东)
看板GameDesign
标题[问题] OpenGL 画物体 并长出指定厚度的薄膜(壳)
时间Wed Jan 17 17:37:21 2007
※ [本文转录自 Cad_Cae 看板]
as title 请问该怎麽做呢
因为我数学不好,而且因为本身需要
所以我"不能"使用版内所说的所有软体来做
必须使用程式设计出来
>__< 呜,做不出来啊,有人会吗
目前我已完成分析stl档,也能把stl的图画出来
但要进行下一步,将任何图都加上薄薄一层的厚度
就不知道该怎做...
我是有想到直接利用法向量加一单位在原坐标上
但三角网格中,若二个三角形是呈大於180度
那麽就会有裂开情形,必须将公共边加上一个圆柱体去补足
而端点则要补一个圆形
若小於180度,就只要加一单位法向量,重绘就行了
但"画"是ok,但输出就难了=.=
因为我要将它输出成资料入机器加工
所以那些圆柱和圆部分就..=.=
所以有人懂三角网格画图,并把物件加上厚度的壳的做法吗
ps:不要叫我用软体做,因为我的工作就是自己做出那种软体出来=.=
※ 编辑: dhon 来自: 59.125.29.5 (01/17 11:13)
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