作者VElysian (嘉羽 拙火瑜珈)
看板GameDesign
标题[问题]好奇 D O S 时代 游戏是怎麽写的????
时间Sat Nov 18 21:08:28 2006
如题
在远古时代 还没有 MFC 而且 Win32 SDK 还未普及的时候
而且那时也好像没有什麽视窗游戏
那些骨灰坛装的游戏是怎麽写的啊 ?????
像着名的光荣三国志系列 它有很棒的 C G 图
後来有炎龙骑士团团 它就有动画了耶 虽然感觉不太顺
紧接着 魔兽争霸 I & II 即时战略耶 动画也很顺
这种即时战略游戏怎麽会在以前 x86 旧电脑那麽顺啊 XD
然後还有 D O O M 啊 3D 耶 @@" 真强
虽然是用 2D 模拟 3D 不过它有阴影还有物体远近改变大小的机制...
那种 3D 引擎也真够强的
搞不好现在技术要用像以前那麽简陋的设备还做不出来呢
更何况那麽旧的电脑还要跑得动.....
着名的小朋友齐打交 I 也是 D O S 模式的游戏啊
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小弟不才 只知道 Turbo C (++) 有提供类似的绘图函式库
但是我只想问 在远古时代啊 他们是怎麽写游戏的啊???
好像不是用 Turbo C 的样子耶
还有还有 如果用 Standard C library 可以写得出来吗
如果没有现成的 library 的话 那可以自己用 Standard C library
写属於自己的 function 吗
再不行的话 Windows API 可以支援吗
再再不行的话 那除了 Turbo C 以外还有没有其他的 library 呢???
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还有 input\output 要怎样写呢
像游戏中滑鼠的控制 滑鼠游标 侦测滑鼠按下等等
还有键盘 在 C 语言中是程式停下来等使用者按按键
但是游戏是 在进行中 如果使用者按 ESC 键的话 才会显示 Option 选单
感觉好像是 除了游戏进行以外还有另外一个回圈在监听键盘
也有可能是类似 Multi Thead 的咚咚 不过以前 D O S 系统应该不支援...
有些游戏好像还可以撷图 Orz~~~~~~
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问题有点多 先谢过板上热心的大大们
还有感谢看完这一篇的人 应该没这麽长的问题吧 呵~~~~~~~~
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◆ From: 140.130.208.17
※ 编辑: VElysian 来自: 140.130.208.17 (11/18 21:09)
1F:推 fumizuki:虽然已经忘了怎麽写了...但是记得basic就可以写了 11/18 21:32
2F:→ fumizuki:没有现成的函式库,还是可以自己写啊 11/18 21:33
3F:→ fumizuki:i/o控制有 library... 11/18 21:34
4F:→ fumizuki:(以上quick basic的经验谈) 11/18 21:35
5F:推 meltice:DOOM那些都是进保护模式的游戏吧 11/18 21:49
6F:→ meltice:後来DOS游戏好像都是在DOS4GW上面执行的 11/18 21:49
7F:→ meltice:很久以前看过一本叫"梦幻花园"介绍3D程式设计 11/18 21:51
8F:→ meltice:我只有留下范例程式码 如果你有需要的话 11/18 21:52
9F:→ meltice:光是为了画一条斜直线就要考虑如何不动用浮点运算 11/18 21:53
10F:推 meltice:看过世界组语大赛的程式 觉得自己真是渺小啊 11/18 22:02
12F:→ meltice:像这个是C++写的 有3D有音乐 可是大小只有4096byte 11/18 22:03
13F:→ meltice:不过它不是DOS程式 11/18 22:08