作者yinjing (青艮)
站内GameDesign
标题Re: [问题] 想请教如何做出这样的游戏
时间Thu Jul 27 16:39:53 2006
2.运作方式:在方格地图中进行,地图里隐藏r个宝物(r为游戏开始时设定),
一个棋子只能拿一个宝物。因此游戏的关键在於,当棋子
遇到同伴时(即在相临方格接触时)能够交换资料,得知其
他宝物地点,然後让身上没宝物的棋子去争取。
1F:→ IAMTCH:假设玩家有3个棋子 a拿到了一个宝物,也有路过另一个宝物 07/27 11:36
2F:→ IAMTCH:但a已经无法再拿,因此在行走时碰到b、c时可以告知宝物座标 07/27 11:37
还是觉得很......奇怪。
这是[
一位玩家与
电脑]或[
一位玩家与
另一位玩家]的游戏吧?
也就是说 a、b、c 棋子都是由同一个玩家所操控,
那...... a 所知道的宝物座标也就是
该操作玩家知道,也就是操作 b、c 棋子的
玩家。
那...... 何来交换资料告知之说?
除非这是款[
多位玩家与
电脑]或[
多位玩家与
另多位玩家]的游戏,
或是各棋子的视野与行走痕迹独立储存(这样......很麻烦吧 囧)
不过这游戏是打算弄在类似[
命令提示字]元那种双色环境下跑还是[
MFC 视窗化]?
--
这该不会是专题吧 囧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.138.44
3F:→ yinjing:如果是个人兴趣...... 不错呀 XD 就像之前有体专的学C++ 07/27 17:05
4F:→ yinjing:是[命令提示字元]以前的dos...... (不喜欢修文所以推文) 07/27 17:06
5F:推 IAMTCH:糟糕..我不知道该怎麽回答= ="老师大概就是这样讲的 07/28 00:22
6F:→ IAMTCH:我也听的好头痛..如果是专题那还好..= =现在他是要我做做看 07/28 00:22
7F:→ IAMTCH:也许是跟以後论文有关吧 因为他最近都丢类似的paper给我看 07/28 00:23
8F:→ IAMTCH:突然觉得遇到一个把学生当超人的老师了@@ 07/28 00:25