作者jasonwolf (困龙)
看板GameDesign
标题Re: [发问]请问线上游戏的人物设定问题?
时间Wed May 24 13:41:29 2006
※ 引述《edchris (一个人的棋戏)》之铭言:
: 线上游戏的人物真的有必要设「幸运值」这参数吗?
没有必要
严格的说来......
其实没有任何一种属性是必要的,重要的是这个属性所能影响的"东西"
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今天就拿幸运值来说好了,每个游戏的设定都有所不同
有的游戏影响的是掉宝率,有的游戏影响的是致命一击率
有的游戏影响的是闪避率,有的游戏影响装备加成爆掉的机率
然而幸运值这个"名字"所能影响的"事物"
必须要依照你是如何设定这个游戏来决定
现在一般线上游戏里面,就我个人所知道的
大致上都不超过上面那几个东西(SORRY,我见识浅博)
然而,幸运值所能影响的东西就这些而已吗?
只要你有那个意思,你可以让这个东西影响更多的东西
也可以让"幸运"这个属性换个名字
旧有的事物
不要让 "名字" 限制住你,而是去思考这个名字所能具有的意义是什麽
谁说力量就一定要决定打击系攻击方式的攻击力
"锻链身体是锻链精神的最好方法"(FROM 魔兽争霸~魔兽使少女~ 作者:伊藤势)
依照上面这句话,那我是不是可以想成
"当STR(OR STA)到达一定程度的时候,MANA的上限会提高"
同样的,幸运值所能代表的东西也可以有很多新的定义
如果有人玩过FATE,可以去思考一下LANCER的死棘之枪
也许会对"幸运",这个东西有新的定义
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不要被名字混淆了视听,重点是它真正所能影响的事物
我说,WOW里面也有幸运值
WOW的致命一击率=RO的LUK
WOW的闪避率=RO的LUK
WOW将RO里面一个值拆成两个值
同样的,你也可以把现有的很多属性一个一个的去拆
或者是一个一个的加起来
属性真的有必要吗?
我也可以依照你的等级以及职业,直接代入不同的公式去算
什麽属性都不用了
以上!!( ′-`)y-~
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◆ From: 140.114.32.193
※ 编辑: jasonwolf 来自: 140.114.32.189 (05/24 13:57)
1F:推 akilight:推你一个 属性其实怎麽设定都可以 最重要是让他有用 05/25 14:37
2F:→ akilight:而不是做个可有可无的数字摆在那边 05/25 14:38