作者qazieru (=w=)
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标题[情报] SDGG world的NT类型技能也有BUG
时间Sat Mar 19 16:25:35 2011
有人试验过
同攻击力的同机体跟人物
无技能,pow3200的觉醒打11k
有技能,帐面pow4200的觉醒打12k
然後就算换其他攻击力不同的觉醒武...结果最後数字也是同差1000~1200
所以这类的BUG就是在计算式内把这个帐面的1000~1200加到最终伤害去
花费大量AP和占用一个技能格子只有觉醒武器的"最终伤害"加1000左右
本来就已经很废....这下更完全变成废技了_A_|||
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.114.20
1F:→ crw:这牵涉到计算公式 并不这样单纯 样品数可能要多一点 03/19 18:02
2F:→ crw:就像冷彻并不是真的能神阻杀神一样 03/19 18:03
刚测试BUG应该是真的
我用攻256的SF
觉醒59的夏可蒂
打HELL难度第一关的萨克2 (同MP,无爆击之类)
NT-LV10 69377
拆掉NT技能 67534
差距2199 1.02倍
换打普通难度
NT10 153617
拆掉 151988
差距1629 1.01倍
打到损伤15万也只差1千多....(= =)|||
然後再新买一只攻29的丘贝雷打HELL难度
NT10 5063
拆掉 3636
差距1427 1.39倍
普通难度
NT-LV10 9214
拆掉NT 7584
差距1630 1.21倍
测到这样差不多可以相信这BUG是真的了...至於为何不是差距整数1200?
在测试中我发现就算我方同攻对方同守数值
每次攻击中还是会有些微的误差会乱跳(不过上万也才差几百而已)
可见一开始大家攻击力都低,一千多的差别也蛮多的
所以让人以为这技能装了好像有用的错觉
但练高後才发现这技能影响为乎其微所以现在才有人发现到BUG吧?
3F:→ evenif0901:感觉应该要看被攻击的单位能力...@@ 03/19 18:26
※ 编辑: qazieru 来自: 61.227.114.20 (03/19 19:05)
4F:推 damnedfish:说不定正确公式算出来就是这样? 03/19 20:19