作者mrkuso (囧吧!)
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标题Re: [心得] PSP刚弹突击求生战小心得
时间Tue Mar 23 11:53:45 2010
※ 引述《DeathDeath (deny)》之铭言:
: 其实我觉得是前作太夸张了 在空中飘来飘去的实在很不正常
: 这代的笨重感其实可以靠技巧弥补
: 升空後空中冲刺 落地前再一次短冲刺 就可以避掉落地硬直
: 其实这样的小技巧在很多机器人游戏都适用
: 善用此技巧 可以完全不需要改balance性能
像我这种手残的就是要用可变机(包括浮游机能)
才可以在下降时保留一些喷射剂使用这小动作orz
: 这代的战舰也变硬了 不再是可以靠一次SP猛掉的血量
: 倒是这代面对强敌的压力不像前作GBU这麽震撼 可能是AI不像前作一样好
: 想当初GBU第一次遇上鹿岛优的时候
: 那种MS强烈的激走 就算是连射武器也完全无法瞄准
: 完全是在拼彼此的喷射量控制和3D的直觉
: 不过相对的本作的SP也比前作回的慢 过去SP射击的无脑玩法这代不适用了
过去(GBU)教学关卡最後教的COMBO很好玩
危险高但是可以削掉一排血
(SP喷+格斗不要打完一轮+SP格打飞+SP喷+格斗+SP倒地射补枪)
不过打BOSS时都会被僚机给妨碍到就是了
僚机很烦,可是没他们吸引炮火又会死很快
: : 虽然本作依然是三位一体
: : 也可以对僚机下令
: : 但是仍就是鸡肋
: : 不过可以看到三机齐放SP倒是对头目攻略有很大的帮助
: : 还有初期依然会看到僚机升级升很嚣张的问题
: 前作也一样 僚机的体力永远升的比你快
: 可是你的敏捷升的一定高过僚机非常多XD
: 倒是僚机补刀赚能力值和官位的问题实在令人头大
互换很重要,创角色时想要的技能也很重要,这是个拖台钱的好游戏
: : 这次机体改造不再是用出击赚点数
: : 关卡也不再使用评价方式
: : 取而代之的是本次最大的敌人-----钱!!
这点很重要,当初在玩UNIVERSE时,限界突破的机体是拿不到金色SS的
手残没限界突破就拿不到SS的我一整个恼羞
金钱万岁才是现今社会的价值
: 可能是受到友作终极边疆的影响 这代完全只看钱 评价也是用钱当单位
: 也因此机体无法像前作一样无脑超改 因为钱会花的很心痛
: 不然前作超改的萨克铁拳相当暴力 用练满格斗的角色可以一拳秒哈曼
: 开发案我觉得是很鸡肋的设计...
: 其实这系列作的醍醐味就是玩无改或是浪漫机XD
这一代的变型後移动速度跟平常差很多(没改的状况下)
所以........大家一起来练格拉HAM 苏杯下噜吧
(昨天打00的关卡.霍华。梅森又被打死了......凶手就是我(啥))
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◆ From: 163.14.6.48
※ 编辑: mrkuso 来自: 163.14.6.48 (03/23 11:54)
1F:推 leo87:口古月....没想到SP还可以这样接 学习到了 03/23 13:34