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内页解说 制作《洛克人X》时的我,才21岁,还只是个毛头小子。这种青涩,无论是好是坏,都成 为了这部作品的特色与风格。编曲技巧还很拙劣,也不能说完全发挥了音源的特性,脑中 时常浮现「如果当时这样处理就好了……」的念头。然而与此同时,那份现在的我已无法 想像的年轻气盛与魄力,也正是这部作品的原动力之一。 企划人竹中(绰号バンブー)当时对我提出的要求是:「请做出一个跟《洛克人》不同的 东西。」这个系列的故事与世界观更为厚重且悲剧性。主角甚至得跨越挚友之死(虽然後 来还是复活了啦)。我原本就是个组过乐团的年轻人,对我来说选择只有一个:「比《洛 克人》还要硬派的洛克人。」但问题也接踵而至。 那就是超级任天堂的音源系统。要用它来表现吉他,音色种类太少,记忆体也不够。如何 「使用」或「模拟」吉他音色成为最大的关键,也是一大难题。结果虽说称不上完全满意 ,但我认为好歹还是让它听起来像是吉他了(拜托不要跟《X3》之後那些真吉他作品比较 啊!) 让我印象深刻的曲子,是开场关卡的音乐。虽然不是最早完成的曲子,但却是让我确信「 这就是我们要走的方向!」的关键作品。我个人特别喜欢的是「盔甲阿玛基(Armor Armarge)」的关卡音乐,以及「西格玛第一阶段」的音乐。还有一幕我很喜欢,就是打 倒最终头目西格玛的第一形态後,音乐停下、播放新形态的前奏、血量条重新灌满……这 整个演出流程也是我相当满意的一部分。 如今回头看来,我发现《X1》所建立起的乐曲印象与世界观,在之後的每一代负责人手中 都被好好延续下来。而我也才最近才知道,原来这一切的幕後推手是企划的「大河君」( オオコ君)(笑)。 因为《X》系列不像《洛克人》系列那样集中在单一主机,而是跨越了多种平台发售,所 以这次的CD收录的音源会让人觉得风格有些凌乱……但那也正是这10年岁月的证明。请今 後也继续长久支持《洛克人X》这个系列。 2003年8月20日 SETSUO 回忆与杂谈 by 企划人オオコ 虽然我并不是作曲人,但想趁这个机会聊聊我对《洛克人X》系列音乐的一些回忆。 说到洛克人X系列,当然就是「发售延期!?」 对我个人来说,《洛克人X》是绝对无法忘记的一款游戏。在我进入卡普空工作的前夕, 我特地早起跑去某家大型量贩店买《洛克人X》,结果却临时延期发售……那个震撼到现 在我都还记得。(更别说我当时已经拿到内定,还得意地打电话去问人事部,这事就当我 没说吧!)之後我进入公司,能亲自参与《X》系列的制作,真的就像梦一样。 「X1」的开场曲是所有的基础 我的工作虽是整体企划,但音乐方面的指示与确认当然也是我职责之一。说到《X》的音 乐,我到现在都还认为《X1》的开场关卡音乐就是这整个系列的核心与精髓。虽然《洛克 人》与《X》系列都有许多名曲,但这首开场曲绝对是我心中排名前两名的不动之作。 所以每当开启新作制作时,我都会有种「这次要超越那首曲子!」的想法。我总是像个老 顽固一样对第一次负责《X》系列音乐的作曲人说:「记住,《X1》的开场关卡音乐就是 一切的基本啊!」(笑) 试错连连的「X4」 尤其是平台转换成 PlayStation、音源大幅提升的《X4》,我请作曲家们把艾克斯与杰洛 的主题曲重作了好几次。虽然音源没了限制,却反而多了更多选择与变化的可能性,结果 也是一连串的试错与调整,搞得大家都很辛苦。 本来打算收尾的「X5」 说到《X5》,其实当初我们是抱持着「这会是X系列最後一作」的心情来制作的。所以一 开始就有「地球爆炸」、「杰洛战死」这样的企划点子。音乐方面也是趁这个机会做了些 恶搞(?),像是放进了改编版的黄魔王(Yellow Devil)主题曲之类的。这些编曲我自 己挺喜欢的,但现在想想,当时可能有点玩过头了(汗)。还有个冷知识:在体验版里, 曾经包含了一首最终被删掉的「死之复仇」关卡的幻之曲目哦。 《X6》该怎麽办才好? 到了《X6》,因为剧情设定是一个已经崩坏的世界观,我们尝试导入了和过往不太一样的 音乐风格。不过也因此让整体曲风变得比较难以掌握。毕竟我们原本是打算在《X5》结束 这个系列的。开场曲试着从一开始就展现出「地球几乎被毁灭」的气氛,用与以往完全不 同的方向来制作。但也因此後续的曲子很难给出明确的方向,过程确实满辛苦的。 清新有趣的《X:Cyber Mission》《X:Soul Eraser》 最让我开心的,反而是 Game Boy 系列作。老实说,一开始我们都很担心这麽阳春的规格 能不能重现 SFC 的音乐。但当我们实际打开开发成品时真是吓了一跳——还原度异常地 高,连检查的我也乐在其中。现在这个时代大家都习惯高规格音源,这样的表现反而让人 耳目一新。这次的原声带没收录 Game Boy 版的音乐,有兴趣的人请一定要去买实体版来 听看看喔(笑)! 新人登场的《X7》 《X7》加入了两位新人作曲。这是我久违地与新人音乐人合作,他们可真是有够有个性的 「新面孔」。其中一位男生,音色与构成非常成熟,但会在一首歌里塞进过多的点子,结 果像是把日洋中料理全都混在一盘的奇妙作品。另一位是女生,虽然音色与结构仍显粗糙 ,但擅长制作直率有力的乐曲,有点像○多田光的那种气质?这两位风格截然不同,但每 一首诞生的曲子都非常出色,让我在审核时也充满期待。当然我不是在享受看他们因为要 接受检查而紧张兮兮的样子啦(笑)!而且《X1》的作曲者 SETSUO 也协助监修,这两位 新人正茁壮成长中。未来的卡普空音乐,也请大家多多关注!咦?这次没收录《X7》的音 乐?那就请去买制品版听吧!(笑) ——オオコ --



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